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8 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
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Année de parution :
2016
Le jeune Li travaille dur dans les rizières. Il rêve de pouvoir dessiner, mais le matériel coûte cher. Un jour, enfin, un marchand lui offre une craie. Sur une pierre grise, Li laisse aussitôt sa main s'exprimer et, comme par magie, ses dessins deviennent réalité : un manguier pousse, un buffle apparaît... Le petit morceau de craie pourrait bien transformer sa vie si le gouverneur n'était pas un être jaloux et inhumain qui abuse de sa puissance. À moins que le dessin à la craie d'un modeste paysan n'ait davantage de pouvoirs qu'un tyran...
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Année de parution :
2016
C'est la belle nuit d'Halloween, après la chasse aux confiseries, leur copain le grand panda va raconter une histoire à leur glacer le sang ! Avec finesse et poésie, Jon J Muth s'empare des citrouilles et autres petits fantômes pour une soirée de lecture inoubliable.
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Année de parution :
2016
Autrefois, à la place du petit flocon de laine qu'il a maintenant, le lapin arborait une longue queue ébouriffée, qui lui servait tour à tour d'éventail et d'oreiller. Ce conte raconte comment il l'a perdue en jouant un mauvais tour à la tortue qui, furieuse d'avoir été bernée, lui coupa la queue. Une fable sur la gourmandise et l'orgueil.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2016
Contes du sud-ouest de la Chine : un garçon grenouille qui veut épouser une princesse, des dragons qui se disputent un ciel, un chien merveilleux né dans une oreille, etc. L'ensemble est illustré de peintures sur soie et sur papier de riz.
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