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8 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
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Année de parution :
2016
Naruna Ashoka est le plus riche des marchands de Delhi. Il a déjà amassé une sacrée fortune : soixante-sept éléphants d'or, sur lesquels il veille en permanence. Mais il a un rêve encore plus grand : trouver le « manteau qui rend immortel », pour pouvoir contempler son trésor éternellement. Rien ne semble freiner sa folle envie : ni l'amour, ni le terrible Tigre Géant, ni même un puits très très profond...
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Année de parution :
2016
Le jeune Li travaille dur dans les rizières. Il rêve de pouvoir dessiner, mais le matériel coûte cher. Un jour, enfin, un marchand lui offre une craie. Sur une pierre grise, Li laisse aussitôt sa main s'exprimer et, comme par magie, ses dessins deviennent réalité : un manguier pousse, un buffle apparaît... Le petit morceau de craie pourrait bien transformer sa vie si le gouverneur n'était pas un être jaloux et inhumain qui abuse de sa puissance. À moins que le dessin à la craie d'un modeste paysan n'ait davantage de pouvoirs qu'un tyran...
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2016
Dans un village de montagne vivaient deux petites filles. L'une, Ongma, avait plus qu'il lui en fallait. Elle voulait toujours plus, toujours mieux. L'autre, Pem Pem, la fille d'un pauvre gardien de yacks, n'avait rien, pas même d'habits dignes pour se vêtir. Mais elle était toujours heureuse. Un jour, Ongma décida d'aller la trouver pour percer le secret de sa joie. Elle trouva Pem Pem assise sur un mur, souriant à un lézard. Il était si beau qu'Ongma le voulut aussitôt. Pem Pem lui dit qu'il était libre et qu'il ne lui appartenait pas. Ongma se fâcha tandis que Pem Pem en réponse l'invitait à observer la beauté du reptile. Ongma sentit sa rage, son empressement et son avidité disparaître peu à peu. Et le lézard s'enfuit. Ensuite, Pem Pem lui conseilla d'observer un joli papillon qui voletait là. Et cette fois, Ongma n'eut pas de chagrin quand il s'éloigna. Elle avait compris qu'il y a de la beauté partout et qu'il n'est pas nécessaire de posséder les êtres ou les objets pour ressentir un enchantement. Le soir, le lézard vert revint voir Pem Pem, et la fillette le remercia de ces quelques mots : "Merci, petit maître de sagesse".
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Année de parution :
2016
Déplié sur toute sa longueur, l'album que vous tenez entre vos mains devient un très grand rouleau où toute l'histoire peut se lire d'un seul coup d'œil. Comme un paysage plein de beauté et d'enseignement que l'on découvrirait du haut d'une montagne. Dans le ciel de ce paysage, « Corbeau noir et Cygne » blanc accompagnent de leur course un conte qui nous rappelle que dès l'origine étaient le métissage et la fraternité. Quand le temps était graines dans les rizières de l'univers…
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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