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258 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
Apprends à dessiner des scènes de combat dignes des plus grands shonens ! Grâce à cette méthode complète, découvre toutes les étapes pour apprendre à dessiner des scènes de combats ! Techniques, pas à pas, exercices : tu auras toutes les bases pour t'exercer et maîtriser les codes du shonen ! En 64 pages, on te donnera tous les trucs et astuces pour te perfectionner ! Découvre aussi des anecdotes sur les mangakas les plus célèbres et leurs techniques ! En bonus : 2 pages de calques avec des pictos et des dessins pour agrémenter les futures scènes de combats de ton manga !
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Année de parution :
2020
Le manga, ou bande dessinée japonaise, est le reflet d'une culture millénaire.  Plus qu'une culture populaire, c'est un art universel.Avec ses styles composites et ses différents niveaux de lecture, il dialogue avec la peinture, la littérature, le théâtre, le cinéma et l'audiovisuel de l'archipel nippon...  L'art du manga est né d'une longue conversation entre civilisations orientales et occidentales. Aujourd'hui son influence est internationale.  C'est l'un des phénomènes majeurs de la culture populaire globalisée.  Il irrigue le cinéma, le design, la peinture, le jeu vidéo…Cette introduction à l'art à l'histoire du Manga se poursuit par une sélection critique  : 100 chefs d'œuvre du manga  (disponibles en français).  Fabien Tillon est l'auteur de plusieurs essais sur la BD (chez Nouveau Monde et Atlas) et scénariste  : il a notamment publié Les Mèches courtes (dessin Gaël Remise, éd. Vertige Graphic), Les Heures noires (id., La Boite à bulles), et chez Nouveau Monde Graphic Stradivarius (dessin Gaël Remise) et en 2020 La route de l'acide (dessin Paolo Cossi).
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Kazuto Kirigaya, dit Kirito, enquête sur la mort de joueurs tués alors qu'ils participaient au jeu en ligne Gun gale online. Il rencontre Sinon, tireuse d'élite, prête à tout pour remporter le tournoi de Gun gale online. ©Electre 2017
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Tome :
2
Année de parution :
2015
Piégé depuis deux ans dans l'univers du jeu vidéo en réalité augmentée Sword art online, Kirito espère s'en sortir seul. Mais il finit par s'allier à Asuna, une jolie épéiste qui ne le laisse pas insensible. ©Electre 2016
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Année de parution :
2017
Manuel permettant d'apprendre à dessiner des personnages féminins (princesses, magical girls, écolières, lolitas) et leurs accessoires. ©Electre 2018
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Année de parution :
2019
Tout ce qu'il faut savoir pour réaliser et créer des mini personnages de mangas !Débutants, comme plus expérimentés, découvrez toutes les bases du dessin et de la mise en couleurs traditionnelle et numérique grâce à une méthode simple.Pour chaque modèle, retrouvez la palette de couleurs, les expressions, les poses et les pas à pas de la réalisation, des premières ébauches au dessin final. Recommencez et exercez-vous à volonté en photocopiant ou en décalquant les lignes de bases.Progressez rapidement grâce aux nombreuses astuces et aux 40 modèles à reproduire de cet ouvrage, pour vous lancer ensuite et imaginer vos propres mascottes !
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Tome :
2
Année de parution :
2010
La suite des aventures de Dionine et de Yann dans les îles... La Martinique est le théâtre d'un chassé-croisé entre des rastas locaux planteurs de ganja et des pourvoyeurs de drogue venus d'ailleurs sur des voiliers de luxe, avec la complicité d'un "ripou" local haut placé. Dionine et ses amis vont petit à petit comprendre que les déboires de Méridjone et Adama prennent leur source chez les tontons macoutes de l'époque de Papa Doc.
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Année de parution :
2007
Synthèse sur l'histoire culturelle et artistique du manga de la fin du VIIe siècle à aujourd'hui. Cette forme d'expression trouve son origine dans les peintures anciennes comme celles du temple Shôsôin ou du plafond du Kôndo du temple Horyûji et constitue un pan essentiel de la culture nippone, traitant de thèmes variés, légers ou profonds à destination des enfants ou des adultes.
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Tome :
2
Année de parution :
2007
Des mangakas professionnels présentent les techniques au trait ou à la trame pour réaliser des jeux d'ombres et de lumières, éclairer ses personnages, etc.
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Tome :
6
Année de parution :
2011
Rien n'arrête plus les évènements surnaturels à Soil Newtown. Un matin, les habitants découvrent leur ville envahie par des plantes géantes. Au même moment, le capitaine Yokoi refait son apparition, dans un état pitoyable. Dans cette atmosphère de folie, les adolescents commencent à se déchirer entre eux. Et l'énigme s'épaissit encore : selon Yokoi, la famille Suzushiro n'existerait pas...
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Tome :
2
Année de parution :
2015
Les bases du manga et des conseils pour apprendre à réaliser ses propres pages.
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Année de parution :
2014
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Tome :
1
Année de parution :
2015
2022. Kirito, un adolescent, se trouve piégé avec 10.000 autres joueurs dans l'univers du jeu vidéo en réalité augmentée Sword art online. Pour retrouver leur liberté, ils doivent compléter les cent niveaux qui composent l'Aincrad, leur prison virtuelle. Mais le moindre game over se soldera par une mort réelle. ©Electre 2015
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Tome :
5
Année de parution :
2007
Relecture de la légende de Faust à la lumière de la tradition orale japonaise. Un samouraï de basse classe et de peu de courage est condamné à s'ouvrir le ventre en public. Peu désireux de mourir, il promet son âme au démon noir en échange de son aide. Une petite démone, Sudama, endort la foule et lui fait signer un contrat : il formulera trois vœux en échange de son âme. (Electre ©)
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Tome :
16
Année de parution :
2008
Par une équipe de mangakas japonais, une méthode ludique et efficace pour créer ses propres mangas.
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Année de parution :
2011
Depuis que son père marin a disparu et que sa mère doit souvent partir à l'étranger, la jeune Umi s'occupe seule de ses cadets, de la maison, et des étudiants à qui elle loue des chambres. Pas facile d'avoir du temps pour soi et pour rêver à l'amour... Le shôjo qui a inspiré le dernier long métrage d'animation du Studio Ghibli.
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Tome :
12
Année de parution :
2011
Au sein d'un pays peuplé de monstres-insectes, des agents postaux, les Letter Bees, doivent livrer des colis particuliers.
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Année de parution :
2006
Des conseils pratiques pour représenter, étape par étape, ses personnages préférés et composer ses propres mangas. Des dessinateurs japonais reconnus expliquent comment animer un personnage, reproduire ses expressions, créer des effets comiques ou dramatiques, suggérer la vitesse, souligner la perspective, etc.
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