Apprends à dessiner des scènes de combat dignes des plus grands shonens ! Grâce à cette méthode complète, découvre toutes les étapes pour apprendre à dessiner des scènes de combats ! Techniques, pas à pas, exercices : tu auras toutes les bases pour t'exercer et maîtriser les codes du shonen ! En 64 pages, on te donnera tous les trucs et astuces pour te perfectionner ! Découvre aussi des anecdotes sur les mangakas les plus célèbres et leurs techniques ! En bonus : 2 pages de calques avec des pictos et des dessins pour agrémenter les futures scènes de combats de ton manga !
Le manga, ou bande dessinée japonaise, est le reflet d'une culture millénaire. Plus qu'une culture populaire, c'est un art universel.Avec ses styles composites et ses différents niveaux de lecture, il dialogue avec la peinture, la littérature, le théâtre, le cinéma et l'audiovisuel de l'archipel nippon... L'art du manga est né d'une longue conversation entre civilisations orientales et occidentales. Aujourd'hui son influence est internationale. C'est l'un des phénomènes majeurs de la culture populaire globalisée. Il irrigue le cinéma, le design, la peinture, le jeu vidéo…Cette introduction à l'art à l'histoire du Manga se poursuit par une sélection critique : 100 chefs d'œuvre du manga (disponibles en français). Fabien Tillon est l'auteur de plusieurs essais sur la BD (chez Nouveau Monde et Atlas) et scénariste : il a notamment publié Les Mèches courtes (dessin Gaël Remise, éd. Vertige Graphic), Les Heures noires (id., La Boite à bulles), et chez Nouveau Monde Graphic Stradivarius (dessin Gaël Remise) et en 2020 La route de l'acide (dessin Paolo Cossi).
Tout ce qu'il faut savoir pour réaliser et créer des mini personnages de mangas !Débutants, comme plus expérimentés, découvrez toutes les bases du dessin et de la mise en couleurs traditionnelle et numérique grâce à une méthode simple.Pour chaque modèle, retrouvez la palette de couleurs, les expressions, les poses et les pas à pas de la réalisation, des premières ébauches au dessin final. Recommencez et exercez-vous à volonté en photocopiant ou en décalquant les lignes de bases.Progressez rapidement grâce aux nombreuses astuces et aux 40 modèles à reproduire de cet ouvrage, pour vous lancer ensuite et imaginer vos propres mascottes !
La suite des aventures de Dionine et de Yann dans les îles... La Martinique est le théâtre d'un chassé-croisé entre des rastas locaux planteurs de ganja et des pourvoyeurs de drogue venus d'ailleurs sur des voiliers de luxe, avec la complicité d'un "ripou" local haut placé. Dionine et ses amis vont petit à petit comprendre que les déboires de Méridjone et Adama prennent leur source chez les tontons macoutes de l'époque de Papa Doc.
Synthèse sur l'histoire culturelle et artistique du manga de la fin du VIIe siècle à aujourd'hui. Cette forme d'expression trouve son origine dans les peintures anciennes comme celles du temple Shôsôin ou du plafond du Kôndo du temple Horyûji et constitue un pan essentiel de la culture nippone, traitant de thèmes variés, légers ou profonds à destination des enfants ou des adultes.
Des mangakas professionnels présentent les techniques au trait ou à la trame pour réaliser des jeux d'ombres et de lumières, éclairer ses personnages, etc.
Rien n'arrête plus les évènements surnaturels à Soil Newtown. Un matin, les habitants découvrent leur ville envahie par des plantes géantes. Au même moment, le capitaine Yokoi refait son apparition, dans un état pitoyable. Dans cette atmosphère de folie, les adolescents commencent à se déchirer entre eux. Et l'énigme s'épaissit encore : selon Yokoi, la famille Suzushiro n'existerait pas...
Depuis que son père marin a disparu et que sa mère doit souvent partir à l'étranger, la jeune Umi s'occupe seule de ses cadets, de la maison, et des étudiants à qui elle loue des chambres. Pas facile d'avoir du temps pour soi et pour rêver à l'amour... Le shôjo qui a inspiré le dernier long métrage d'animation du Studio Ghibli.
Des conseils pratiques pour représenter, étape par étape, ses personnages préférés et composer ses propres mangas. Des dessinateurs japonais reconnus expliquent comment animer un personnage, reproduire ses expressions, créer des effets comiques ou dramatiques, suggérer la vitesse, souligner la perspective, etc.