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En Perse, un roi très cruel épouse une nouvelle femme chaque jour et la fait disparaître dans la nuit. Shéhé-Hazarde, la fille du vizir, est révoltée et décide d'épouser elle-même le roi. Dans la nuit, elle entreprend de lui raconter une histoire interminable qui le tiendra en haleine. Mais la jeune fille est étourdie et s'embrouille dans la narration. ©Electre 2024
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"Grigrigredinmenufretin" revu par Pepe Maestro, illustré par Maria Jesús Santos et accompagné d'un CD audio contenant la narration complète du conte.
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Commère Chatte, installée à sa fenêtre, rêve d'un amoureux. Plusieurs animaux défilent devant elle : cheval, cochon, chien, dindon, poisson, mais aucun ne lui plaît. Enfin Compère Souris arrive sur son petit vélo rouillé. ©Electre 2017
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Année de parution :
2003
Le conte du Petit chaperon rouge revisité où le célèbre chaperon est doté d'un sacré caractère : loin d'être une enfant obéissante, elle voue au rouge une véritable passion et ne recule devant rien pour défendre sa couleur préférée... Le loup n'a qu'à bien se tenir !
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Année de parution :
2004
A la fois fable philosophique et fantaisie baroque, le célèbre conte oscille ici entre les traditions européennes et orientales des contes de fées. Le prince, qui n'est pas blond aux yeux bleus, se bat contre des serpents dans le désert pour délivrer la princesse Jawhara, dont la peau est devenue noire après cent ans de sommeil. Et sa belle-mère pense que les noirs doivent être des esclaves.
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Année de parution :
2016
Cœur battant (D'après « La reine des neiges ») PRESENTATION On voudrait bien aimer les autres pareil tout le temps, mais des fois on n'y arrive pas, on devient méchant. "Cœur battant", librement adapté du conte d'Andersen "La Reine des Neiges", raconte comment Gerda est partie au bout du monde sauver Kay, prisonnier d'un sort et de la Reine des Neiges. C'est un conte en sept histoires, où se mêlent en musique et en chansons des rencontres avec une fée des fleurs, une femme brigand plutôt ogresse, une princesse, une très très vieille et l'envoûtante Reine des Neiges. L'humour, la modernité, la douceur se font écho dans les dessins de Charlotte Volta et le propos d'Anne Boutin Pied, qui garde une version fidèle et néanmoins contemporaine du célèbre conte. L'accompagnement musical est joué principalement à l'alto et se veut varié et inventif. Une histoire à suspens et attrayante librement adapté de la « Reine des neiges » Un CD audio pour écouter AUTEUR : Anne Boutin-Pied ILLUSTRATEURS : Charlotte Volta COLLECTION : Les mots magiques / EPM ISBN 978-23 – 6285 – 042-4 CODE-BARRE : 9782362850424 HISTOIRE À LIRE ET A ECOUTER à partir de 6 ans
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Année de parution :
2014
Croqu'en bouille n'est pas un petit garçon comme les autres, c'est un petit garçon en pain d'épice né, né des mains de la boulangère ! Ses aventures nous emmènent au travers plusieurs contes traditionnels adaptés. .
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Année de parution :
2014
Avant de partir au marché, Biquette, une mama italienne, met en garde ses petits contre Bouc cornu, qui fait peur à tous les enfants de la région. Pour tenter de tromper la vigilance des biquets, Bouc cornu décide de suivre des cours d'italien pour pouvoir imiter leur mère. L'histoire du conte Le loup et les sept chevreaux revisitée, incluant un enregistrement sonore en complément de l'album.
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Année de parution :
1999
Les aventures de Boucle d'or, une petite fille qui vit avec ses parents dans un village près de la forêt.
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Année de parution :
2020
Le jour du baptême de la princesse, une vieille fée lui jette un sort : dans sa quinzième année, la fille du roi se piquera à un fuseau et tombera raide morte. La belle Aurore échappera-t-elle à ce destin tragique ? Ce magnifique livre en papier découpé nous plonge dans l'univers féérique du célèbre ballet La Belle au bois dormant.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Douze princesses se réveillent chaque matin échevelées et les souliers usés. Leur père, désireux de résoudre cette énigme, promet une récompense à celui qui trouvera la réponse. Gabelot, un jeune berger cherche à comprendre ce qui se passe la nuit et ce qui arrive aux souliers des princesses. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
"Il était une fois une petite fille, la plus jolie que l'on eût su voir. Sa mère en était folle, et sa mère-grand plus folle encore. Elle lui avait offert un petit chaperon rouge qui lui seyait si bien que partout on l'appelait le Petit Chaperon rouge." Dans un savant jeu graphique, qui mêle illustrations, photographies et ombres chinoises, Xavier Deneux revisite le conte traditionnel de Charles Perrault et nous propose une adaptation moderne, étonnante et audacieuse. Un bel album grand format, pour faire découvrir (ou redécouvrir) ce conte aux enfants et aux plus grands !
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Année de parution :
2018
Une petite poule rousse, en rangeant sa ferme, un jour trouva un grain de blé. L'histoire est connue : sans l'aide de ses voisins, cochon, canard et chat, elle le fera pousser, transformera la récolte en farine puis celle-ci en bon pain croustillant.
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Année de parution :
2019
Ce conte classique, peut-être un des premiers contes écrits, a connu mille versions, réinterprété par les voix de chaque époque (Peau de mille-bêtes chez les frères Grimm). Dans cette réécriture de Cécile Roumiguière, c'est la sujétion de l'enfant au père qui est mise en lumière, par une sorte d'effet loupe. On y voit aussi tout le silence de la cour courbée devant le pouvoir, capable et coupable de fermer les yeux sur l'inceste. Enfin, le rôle de la marraine, fantasque et libre, est finement exploré. A partir de 9 ans.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2016
Après le succès du premier volume Les Aventures de P'tit Bonhomme paru en 2011, voici un nouveau livre-disque réunissant deux albums à succès de Pierre Delye : Sssi j'te mords, t'es mort ! , une fable pleine d'esprit sur le pouvoir et les appétits, et conflits qu'il suscite. Les Musiciens de La Nouvelle-Brême, un album où humour et fantaisie dévoilent une belle histoire d'amitié... Et que ça swingue !
Après le succès du premier volume Les Aventures de P'tit Bonhomme paru en 2011, voici un nouveau livre-disque réunissant deux albums à succès de Pierre Delye : Sssi j'te mords, t'es mort ! , une fable pleine d'esprit sur le pouvoir et les appétits, et conflits qu'il suscite. Les Musiciens de La Nouvelle-Brême, un album où humour et fantaisie dévoilent une belle histoire d'amitié... Et que ça swingue !
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