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Année de parution :
2011
Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo.
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Bande dessinéeDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2011
Des strips humoristiques dans lesquels l'auteur met en scène sa passion pour le jeu vidéo.
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Année de parution :
2011
Ouvrage abordant la manière dont les filles perçoivent le jeu vidéo et les joueurs.
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Année de parution :
2011
Une histoire des consoles de jeux vidéo depuis leur apparition au milieu des années 1970 jusqu'aux consoles de septième génération de la fin des années 2000. Pour chaque marque et type de console (Atari, Sega, Nintendo... mais aussi Colecovision, SNK Neo Geo...) l'auteur donne les spécifications techniques et les innovations qui leur sont propres. ©Electre 2015
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Année de parution :
2011
Alors que la communication est partout, les jeunes ne jurent que par le multimédia. L'auteur leur propose ici une petite encyclopédie des moyens de communication numérique et des écueils qu'il faut savoir éviter.
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Tome :
1
Année de parution :
2011
Ouvrage dédié aux jeux dématérialisés que l'on trouve sur les plates-formes de téléchargement des différentes consoles (XBLA, PSN, Steam, WiiWare, iOS). Chaque jeu est présenté dans un dossier complet : anecdotes et informations concernant leur genèse, contexte de production, direction artistique, références, etc. Un chapitre développe la thématique de la propriété des jeux.
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Année de parution :
2011
Panorama du courant artistique issu de l'entertainment qu'est l'art ludique à travers ses créateurs comme Shigeru Miyamoto, Carl Barks, Toby Gard, Steve Dikto, etc. Travaillant dans l'anonymat de grands studios et venant de la BD, du jeu vidéo ou de l'animation, ils ont créé des personnages comme Mario, Picsou, Lara Croft ou Spider-Man.
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Année de parution :
2011
Le jeu vidéo est devenu un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA. Il retrace l'évolution esthétique de ce média, de simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
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Année de parution :
2011
Pour célébrer les 40 ans de ce divertissement, une sélection de jeux vidéo parmi ceux qui ont été primés, salués par la critique ou plébiscités par le public. ©Electre 2015
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Année de parution :
2011
Comment ce petit quadragénaire brun vêtu d'une salopette, de gants blancs, d'une casquette rouge et arborant une fière moustache, tour à tour charpentier, constructeur et plombier, est-il devenu en dix ans le personnage de jeu vidéo le plus populaire devant Pac-Man et Donkey Kong ? Retour sur une success story digne des plus grandes stars et plongée dans le monde virtuel des années 1980.
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