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Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo.
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Une réflexion sur les futurs possibles grâce aux nouvelles technologies de l'information et de la communication, s'appuyant sur une rétrospective de l'histoire de ces techniques, du vidéodisque au radar. L'accent est mis sur la place de l'écran et sur le couplage émergent entre homme et machine, avec les jeux vidéos et les avatars.
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L'étude aborde les univers des jeux vidéo et l'articulation entre espace-temps fictionnel et l'espace-temps du joueur du point de vue des sciences sociales, de la géographie, de l'anthropologie, de la littérature et de la philosophie.
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