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117 résultat(s)

Livre luNon disponible
Trois contes qui se déroulent dans l'univers de la ferme.
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Année de parution :
2021
L’histoire va commencer, suis le petit vers de terre sur le perchoir. Attention, tiens bien le livre pour que les trois poules ne tombent pas. Ouh là... ça chavire, à toi de faire pivoter le livre. Une autre poule arrive, c’est mieux: deux à gauche, deux à droite. Ce sera parfait. Hé, pourquoi reste-t-elle à gauche ? Elle va les faire tomber ! Tu les aides ?
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2020
Un album documentaire qui ne se prend pas au sérieux : informations à picorer et humour décoiffant pour un livre sur la poule en dehors des sentiers battus.
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Année de parution :
2018
Un papa raconte à son fils Antoine la vie d'une poule un peu particulière, Colette, dont l'existence ressemble fort à celle des hommes ordinaires : elle se brosse les dents, travaille à l'usine et rêve de voyages. (Electre)
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Année de parution :
2019
Qui de l'oeuf ou de la poule était là le premier ? Vaste question ! Un livre tout-carton qui joue sur la notion d'emboîtement, avec des découpes minimalistes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
Des livres à chanter, des comptines à réinventer !La règle est simple. Mathis et Aurore Petit nous proposent de détourner des comptines connues : les histoires du roi Dagobert, du petit lapin caché dans le jardin, de la poule sur un mur... sont continuées, déformées, imaginées sur 32 pages !Le tout en chantant, car il s'agit bien de livres à chanter, sur l'air de la comptine initiale.Tout y est : les rimes, le bon nombre de syllabes et de vers, des surprises à chaque page, de bonnes blagues et de magnifiques illustrations !
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Tome :
16
Année de parution :
2016
Le paresseux participe à un karaoké. Il est en compétition avec la cigale, la marmotte, le singe et bien d'autres. Il y défend sa réputation de champion des berceuses.
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Année de parution :
2018
Trio est un petit chat avec trois pattes. Il aime vivre avec les poules du voisinage. Un jour naît un poussin à une patte, Uno. ©Electre 2019
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Année de parution :
2004
L'histoire d'une poule cantatrice que tout le monde apprécie, sauf la lune. Elle va chercher à savoir pourquoi.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
Poule bleue a pondu trois œufs. Après les avoir couvés, trois poussins en sont nés. Très fière, Poule bleue les a présentés à tous... et a continué à les couver. Vint enfin le moment de gambader dans les prés. Mais Poule Bleue n'est pas vraiment prête à les laisser s'émanciper...
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Année de parution :
2014
Après avoir pondu son premier oeuf, Pimousse, la poule rousse, se demande comment son poussin va voir le jour. Des mots en arabe pour se familiariser en douceur avec cette langue.
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Année de parution :
2015
Le jour où la petite poule rouge trouve une graine, personne ne veut l'aider à la planter, ni le gros chat, ni le rat des champs, ni le cochon gourmand. Elle s'occupe alors de la plante, puis de l'arbre qui devient un abri sûr pour l'éclosion de son oeuf.
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Tome :
14
Année de parution :
2015
Carmen, Carmélito, Bélino et leurs amis quittent le nid et partent en classe de mer. Les p'tites poules se retrouvent sur une île déserte, loin du poulailler. Un endroit aux plages paradisiaques, où boissons et pop-corn sont gratuits. Electre 2015
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Année de parution :
2017
Deux poules partent en pique-nique. L'une, noire, voit tout en rose, tandis que l'autre, blanche, ne cesse de se plaindre et de ronchonner. ƯElectre 2017
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