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118 résultat(s)

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Année de parution :
2021
L’histoire va commencer, suis le petit vers de terre sur le perchoir. Attention, tiens bien le livre pour que les trois poules ne tombent pas. Ouh là... ça chavire, à toi de faire pivoter le livre. Une autre poule arrive, c’est mieux: deux à gauche, deux à droite. Ce sera parfait. Hé, pourquoi reste-t-elle à gauche ? Elle va les faire tomber ! Tu les aides ?
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
16
Année de parution :
2016
Le paresseux participe à un karaoké. Il est en compétition avec la cigale, la marmotte, le singe et bien d'autres. Il y défend sa réputation de champion des berceuses.
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Année de parution :
2004
L'histoire d'une poule cantatrice que tout le monde apprécie, sauf la lune. Elle va chercher à savoir pourquoi.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2014
Après avoir pondu son premier oeuf, Pimousse, la poule rousse, se demande comment son poussin va voir le jour. Des mots en arabe pour se familiariser en douceur avec cette langue.
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Année de parution :
2015
Le jour où la petite poule rouge trouve une graine, personne ne veut l'aider à la planter, ni le gros chat, ni le rat des champs, ni le cochon gourmand. Elle s'occupe alors de la plante, puis de l'arbre qui devient un abri sûr pour l'éclosion de son oeuf.
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Tome :
14
Année de parution :
2015
Carmen, Carmélito, Bélino et leurs amis quittent le nid et partent en classe de mer. Les p'tites poules se retrouvent sur une île déserte, loin du poulailler. Un endroit aux plages paradisiaques, où boissons et pop-corn sont gratuits. Electre 2015
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Année de parution :
2016
Paula est une petite poule qui ne fait rien comme les autres. Après plusieurs mois dans le poulailler, elle n'a toujours pas pondu un seul oeuf. Tonton se désespère. Mais la poulette se découvre une passion pour la cuisine.
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Année de parution :
1981
La poule Gloussette cherche son poussin Arthur qui est introuvable. Elle questionne tous les animaux de la ferme et finit par demander de l'aide à Vara la chouette.
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Année de parution :
2007
Albertine est une petite poule amoureuse de Léon, un cochon. Pour le séduire, elle demande conseil à ses amis de la basse-cour, brebis, paon, hérisson pour améliorer son apparence. Mais Léon trouve qu'elle est parfaite comme elle est.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2005
La poule sur le mur picote ... du pain trempé.Il pleut au pays du maharadjah! ! et la petite poule n'en peut plus de toute cette pluie ... 4-5 ans.
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Année de parution :
2010
Le petit renard se trouve tellement rusé qu'il ne veut plus aller à l'école. Le soir venu, la faim le tenaille et il se rend au poulailler pour y chercher son dîner. Cependant les poules ont mis au point une stratégie qui se révèle très efficace, pour le dissuader de les manger.
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Année de parution :
2009
L'amitié entre Renard et Poulette semble indéfectible jusqu'au jour où Renard fêle, malgré lui, un de ses oeufs en les couvant.
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Année de parution :
2003
Lola la poule connaît son premier amour. Cependant, l'élu de son coeur n'est pas un coq, mais un renard !
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Année de parution :
2014
Petite poule mène une vie calme. Mais un coup de vent la transporte en pleine ville. Perdue dans un environnement inconnu, elle explore et se fait des amis.
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Année de parution :
1999
Album tactile. Sept poulettes grassouillettes, un renard qui les mange une à une, mais l'histoire finit très bien. L'enfant apprend à compter en enlevant les poulettes représentées par sept plumes ; le renard, lui, est symbolisé par un triangle de fourrure. Texte en gros caractère et braille.
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