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Année de parution :
2012
Le journal de Mina McKee, une fillette de 9 ans qui vit seule avec sa mère depuis la mort de son père. Perchée dans l'arbre où elle aime grimper, elle se pose beaucoup de questions. Trop aux yeux des autres, qui la trouvent étrange. Mais Mina n'a que faire des autres. Elle préfère jouer avec les mots, et exprime ses idées sur la vie, la mort, ce que l'on devrait apprendre à l'école.
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Année de parution :
2011
Tous les samedis, une petite fille accompagne son grand-père à la boulangerie. Mais ce jour-là, alors qu'il la tient par la main, ce dernier tombe et ne se relèvera pas. Emplie d'émotion, l'enfant raconte leur relation, leurs jeux, son jardin, la douleur de l'absence, l'enterrement, les souvenirs. Et l'amitié de Raphaël qui, comme elle, a perdu son grand-père. Pour aborder le thème de la mort.
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Année de parution :
2013
La vie d'une petite fille change complètement le jour où sa petite soeur meurt. La joie de vivre quitte la famille et elle doit faire face à la culpabilité de sa mère qui a l'impression de trahir sa fille morte en s'occupant de sa fille vivante.
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Année de parution :
2010
Jenna est une adolescente dont la mère est atteinte d'un cancer. Obligée de s'occuper des tâches du quotidien, Jenna change. Elle s'éloigne peu à peu de sa meilleure amie, Susanna, pour se rapprocher de sa voisine Pénélope au comportement provocant. Elle comprend que la grande liberté de Pénélope cache également quelque chose.
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Année de parution :
2000
Damien fait des choses bizarres. Quand on fait des choses bizarres, en général, il y a une raison. Cela fait juste un an que Martin est mort. Il était le meilleur ami de Damien.
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Année de parution :
2020
« J'ai eu un ami, Mike, architecte américain, qui partageait son temps entre le Minnesota, le Nouveau-Mexique et de nombreux voyages avec sa femme, Gloria, rencontrée au jardin d'enfants quand ils avaient six ans. Ce qui nous unissait le plus étroitement, c'était notre pratique commune du dessin d'observation. Se mêler le plus possible à la vie alentour, carnet et crayon en main, et la représenter. Mike a fait, comme moi, au fil des années, des dizaines de milliers de dessins. Il est tombé malade, s'est battu un an et demi, puis s'est senti succomber. À quelques heures de sa mort, il a souhaité que nous nous livrions ensemble à une sorte de cérémonie. J'ai pris un avion pour Minneapolis ». E. G. Comme toujours chez Emmanuel Guibert, l'amitié est au cœur de l'œuvre. Mais dans ce premier livre sans images, où le sens de l'observation, la précision de l'écriture et la pudeur des sentiments servent une vision généreuse de la nature humaine, l'auteur de bande dessinée révèle un talent d'écrivain.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
Tous les mercredis, Mila va à la piscine avec sa grand-mère. Mais un jour, cette dernière est fatiguée. Mila a peur qu'elle meure. Son angoisse ne cesse d'empirer. Heureusement, une histoire l'apaise. ©Electre 2022
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Année de parution :
2023
Enfant, Fatima a reçu la visite de la mort et a perdu sa famille, son village, son nom et son trésor, une boîte contenant une graine magique. Elle s'appelle désormais Sankofa et erre sur le continent africain en compagnie de Movenpick, son renard. Crainte et respectée en raison de sa proximité avec la mort, elle cherche ce qu'elle a perdu. ©Electre 2023
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Au Caire Saddika, grand-mère attentive, lutte pendant six jours pour sauver du choléra Hassan, son petit-fils.
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Année de parution :
2017
Depuis 2022, les Maisons de départ ressuscitent les morts grâce à des reflets en quatre dimensions qui reproduisent à la perfection le physique, le caractère, et le petit je ne sais quoi qui appartient à chacun. Les visiteurs affluent dans les salons et le parc du manoir Edelweiss, la plus célèbre des Maisons de départ, pour passer du temps avec ceux qu'ils aiment. Daniel a grandi entre ces murs, ses meilleurs amis sont des reflets. Jusqu'à ce qu'il rencontre Violette, une fille imprévisible et lumineuse... Bien vivante. Qui accepterait de laisser partir un être cher s'il pouvait le garder à ses côtés pour toujours?
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Année de parution :
1990
Aurélio est fatigué et las de vivre. Tiré par son petit fils, il gravit la montagne pour se jeter dans le précipice. Les nombreuses rencontres, au cours de son ascension, et la découverte des pouvoirs de l'écriture, le font changer d'avis.. Un récit grave, bien illustré et jamais triste.A partir de 8 ans.
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Année de parution :
2002
La mort et la disparition d'un être cher sont évoqués à travers l'histoire de Verity, orpheline de mère depuis sa naissance et dont le vieux chat Mabel vient de mourir. Verity, en faisant le deuil de Mabel, peut enfin parler de sa maman avec son entourage. Pour la consoler, ses amis lui offrent un adorable chaton.
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Tome :
3
Année de parution :
2017
Une histoire à la fois banale et originale, empreinte de gravité et d'humour. ©Electre 2020
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Tome :
15
Année de parution :
2018
« L'armée noire à laquelle nous sommes confrontés ne comprend pas seulement les forces considérables des Kobalos et les effroyables entités qu'ils ont spécialement créées pour la bataille.Leurs dieux combattent avec eux - des déités telles que Golgoth, le Seigneur de l'Hiver. » Thomas Ward, le nouvel Épouvanteur, combattait l'obscur dans le Comté avec son apprentie quand il a été appelé loin de chez lui pour une nouvelle bataille : diriger la lutte contre une armée de créatures bestiales qui s'apprêtent à condamner la Terre à un éternel hiver. Les humains n'avaient jamais affronté d'aussi terrifiants guerriers. Mais Tom gît à présent, raide et froid, dans sa tombe. Et ceux qui avaient mis tous leurs espoirs en lui se désespèrent.Qui prendra la tête des troupes, avant que l'armée noire ne les submerge et ne répande la guerre jusque dans le Comté ?
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
1997
Berra aimerait avoir un grand-père, un que l'on peut aimer, qui invite à manger du gâteau et apprend à siffler. Par chance, son ami Ulf sait où en trouver un.
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