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93 résultat(s)

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Année de parution :
2005
Des spécialistes présentent les textes fondateurs du judaïsme, du christianisme et de l'islam.
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Année de parution :
2014
La religion chrétienne est aujourd'hui la plus menacée au monde. 150 à 200 millions de chrétiens (catholiques, protestants, orthodoxes) sont discriminés ou persécutés à travers la planète. Au Proche-Orient, en Afrique subsaharienne, en Asie, les chrétiens sont la cible de groupes armés et d'organisations terroristes. Ils subissent aussi des pressions sociales et des répressions d'appareils d'Etat. Surveillance, intimidations, assassinats, «épuration religieuse» comme en Irak sur le territoire de l'Etat islamique : la condition des chrétiens provoque une inquiétude de plus en plus forte dans la communauté internationale. Plus qu'une question de liberté religieuse, cette hostilité grandissante compromet l'existence même d'une civilisation et de ses valeurs. Le sort des chrétiens interpelle non seulement les croyants, mais aussi les non-croyants, les intellectuels, les gouvernements et les organisations non-gouvernementales.
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Tome :
1
Sommes-nous certains de bien connaître le déroulement de l'exécution de Jésus ? Comment et pourquoi crucifiait-on ? La crucifixion a-t-elle été importée en Judée par l'occupant romain ou était-elle pratiquée auparavant par les Juifs ?
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Année de parution :
2015
La théologienne protestante livre un essai selon lequel l'inquiétude, la curiosité, l'interrogation et le doute sont les vrais moteurs de toute existence humaine en recherche car ces états d'esprit sont un point de départ à une plus grande disponibilité à l'imprévu et donc à une plus grande confiance. ©Electre 2022
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Année de parution :
2017
Tour d'horizon des peuples, cultures et traditions des chrétiens d'Orient, des coptes d'Egypte aux fidèles de l'Eglise chaldéenne et de l'Eglise syriaque en passant par les maronites du Liban, du Moyen Age à l'époque contemporaine.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2013
Une trentaine de sermons et de conférences, choisis parmi ses interventions des dix dernières années, permettent de découvrir la personnalité de Jorge Bergoglio, archevêque de Buenos Aires, élu pape le 13 mars 2013, dévoilant l'exigence et la tendresse paternelles qui l'animent. Ils abordent des thèmes universels : l'éducation, l'attention aux aînés, le mariage, la vie religieuse, etc.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Parmi les grandes religions du monde, il en est trois qui prônent la foi en un Dieu unique : le judaïsme, le christianisme et l'islam. Elles se sont développées comme les branches majestueuses d'un même arbre. Chacune possède ses propres règles, ses propres gestes, ses propres prières, ses propres fêtes, qu'il est souvent bien difficile de comprendre. Ce livre reprend plus d'une centaine de vraies questions posées par des enfants à propos de ces trois grandes religions. Pour connaître davantage sa religion et pour partir à la découverte de la vie des autres croyants.
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Publié en France en 1802, cet essai apologétique, écrit durant l'exil de l'écrivain en Angleterre entre 1795 et 1799, entreprend de défendre la sagesse et la beauté de la religion chrétienne, affectée par la philosophie des Lumières, puis par la tourmente révolutionnaire. ©Electre 2022
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Année de parution :
2015
Explore l'ensemble des confessions pratiquées en France (judaïsme, religions chrétiennes, religion musulmane, bouddhisme) ainsi que l'incroyance. Avec un lexique présenté dans des rabats et des jeux.
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Année de parution :
2017
Chacune des trois parties est composée de doubles-pages thématiques répondant à des questions :C'est quoi, la bar-mitsva, pour les juifs et l'Aït pour les musulmans ? Comment prient les musulmans ? Qu'est-ce que la Bible ? Qu'est-ce qu'on fait pendant la messe ?... Ce livre, abordable dès 8 ans, donne à connaître les symboles des des juifs, des chrétiens et des musulmans, ainsi que leur livre saint, leurs lieux de prière, leurs fêtes et le pourquoi des rites qui marquent leur vie de croyants.
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Année de parution :
2004
Une réponse aux questions que les enfants peuvent se poser à propos des trois grandes religions monothéistes à savoir le judaïsme, le christianisme et l'islam. Contient sept parties : les grandes interrogations des croyants, leur foi, leur vie, leurs prières, leurs lieux, les fêtes et les grandes questions que posent les religions aujourd'hui.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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