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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

123 résultat(s)

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Année de parution :
2002
Un chien et un chat récupérèrent ensemble un anneau d'or magique volé à leur maître. Sitôt l'objet retrouvé, le chat s'en attribua le mérite. Depuis, les chats et les chiens préfèrent s'éviter.
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Un âne, un chien, un chat et un coq décident d'aller à Brême pour devenir musiciens...
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Année de parution :
2024
Avoir un chien est pour vous un grand bonheur ! Mais il y a cette question qui revient avant chaque départ en vacances, chaque départ en week-end : « Que faire de mon fidèle compagnon ? »Et si vous l'emmeniez avec vous ?Avec ce guide pratique, plein de bons conseils et de témoignages touchants, vous aurez toutes les cartes en main pour partir facilement et n'importe où avec votre chien !Que ce soit en voiture, en train, ou même à vélo, en bateau ou en avion, pour un voyage au bout du monde ou un petit week-end au vert, que vous ayez envie d'un city-trip ou de longues randonnées, Morgane Trussardi vous donne tous ses bons conseils, fruits de son expérience, pour un voyage dog-friendly, sans souci. Vous trouverez également dans ce guide les bases de l'éducation pour emmener votre chien partout avec vous, des check-lists d'équipement et de formalités, des réflexes de premiers secours... mais aussi des inspirations de voyages parfaitement adaptés à votre animal. Le tout est ponctué de récits de voyage de Morgane et d'autres voyageurs aguerris qui vous pousseront à vous demander une fois ce guide refermé : « Mais pourquoi n'ai-je pas emmené mon chien en voyage avant ? »Morgane Trussardi a toujours travaillé auprès d'animaux. Un jour, elle décide de tout quitter pour voyager aux quatre coins du monde et laisse Ayko, son chien adoré, à sa mère... Et puis un jour, c'est le déclic : elle le sait, ce qui rendra heureux Ayko, finalement, c'est de rester auprès d'elle, partout, tout le temps. Elle décide de l'emmener. Aujourd'hui, Morgane, alias @little.gypsea, partage, toujours avec humour, ses aventures en compagnie d'Ayko en vidéo sur YouTube et Instagram.
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Année de parution :
2024
Ses oreilles sont dressées, il gémit, il fait des trous dans le jardin, il pose sa patte sur votre bras… Votre chien vous parle, mais que veut-il vous dire exactement  ?En s'appuyant sur vos observations quotidiennes, ce petit manuel de décodage est là pour vous aider à le comprendre, mais aussi à améliorer vos relations et prendre soin de lui.Aboiements, regards, oreilles, position dominante, babines, queue, léchages… : des explications claires et détaillées, illustrées avec humour, vous permettront de déchiffrer chaque posture et comportement.Des conseils simples et des astuces vous aideront à identi er et résoudre les problèmes éventuels, et à rétablir une bonne communication.  Maîtriser le langage des chiens, c'est avant tout savoir décrypter leurs émotions !Un guide recommandé par 100% des chiens  !
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Année de parution :
2014
Un guide qui permet de mieux connaître la race canine à travers la présentation de 250 chiens, dont 175 de race. Il propose différentes associations en fonction de sa personnalité et des traits de caractère de chaque espèce.
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Année de parution :
2021
Tout ce qui permet un prédiagnostic  avant de consulter un professionnel.Des gestes simples de soin, du plus quotidien au plus exceptionnel
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2001
Destiné aux enfants, afin qu'ils apprennent à mieux connaître leur compagnon et à comprendre leurs comportements.
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Année de parution :
2018
Comment et pourquoi le loup gris, prédateur indompté, est-il devenu en quelques dizaines de milliers d'années le chien, animal domestique par excellence de notre quotidien ? Laurent Testot nous invite à parcourir la planète pour découvrir cette passionnante histoire des chiens, indissociable de celle de l'humanité. On y apprendra qu'on aurait aussi pu apprivoiser maître Renard. Et, entre autres anecdotes surprenantes, on suivra les traces du xoloitzcuintle, mets de fête des Aztèques ; du dingo australien et de son cousin, le chien papou qui chante ; de l'akita inu, incarnation canine de l'âme japonaise ; du dogue, déjà utilisé par les conquistadores contre les Amérindiens ; du basset, qui fit office de tournebroche jusqu'à la Révolution industrielle ; du noble bichon, au prestigieux pedigree ; ou encore des 101 dalmatiens, de Rintintin et de Lassie, héros qui bercèrent nos enfances. On écoutera chaque chien donner de la voix pour nous raconter son histoire. Et on s'interrogera sur ce que ces animaux partenaires de notre développement et reflets de nos obsessions ont à nous apprendre de notre avenir. Journaliste, conférencier et globe-trotter à l'insatiable curiosité, Laurent Testot a dirigé plusieurs ouvrages en histoire mondiale et globale. Son précédent livre, Cataclysmes. Une histoire environnementale de l'humanité (Payot, 2017), a reçu le prix de l'Académie française Léon de Rosen 2018 pour la promotion du respect de l'environnement.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
À l'orée de l'été, Pull a abandonné son maître, en gare d'Austerlitz. Après être allé renifler une poubelle, il dut se rendre à l'évidence : Francis s'était perdu. Pour le rejoindre, Pull longe les rails jusqu'à une petite gare de banlieue. Là, il est recueilli par Groucho, qui le conduit jusqu'à un train décrépi, refuge improvisé pour chiens abandonnés. Mais Pull refuse de croire à un abandon : c'est entièrement sa faute si lui et son maître ont été séparés… S'il hésite d'abord à prendre part aux activités du groupe de chiens, il leur fait bientôt découvrir un nouveau plat qui fait l'unanimité : la tarte poireaux-jus de poubelle ! Cependant, Pull est bien décidé à retrouver son maître. Automne, hiver ou printemps, il n'y a pas de saison pour le chercher dans Paris avec ses nouveaux amis !
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
Des idées de jeux de réflexion pour stimuler l'intelligence de son chien et l'aider au quotidien en développant des aptitudes telles que la ténacité, l'endurance ou la résolution de problèmes. ©Electre 2020
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Année de parution :
2017
Le livre ultime pour les amoureux des chiens ! Tout pour l'aimer et en prendre soin ! Réalisé par des experts vétérinaires et spécialistes des animaux.Ce guide contient tout ce qu'il faut savoir pour adopter un chiot ou un chien adulte à la maison.- Le livre est présenté sous forme de 200 questions réponses- Les bonnes questions à se poser (taille en devenir, quantité de nourriture nécessaire…)- Une approche simple et ludique pour chaque entrée- Des schémas explicatifs pour prendre soin de lui, lui faire faire sa toilette, le soigner- Des conseils de nutritions, des astuces santé- Vivre au quotidien, en vacances…
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
De nombreuses informations, des conseils et des anecdotes pour comprendre les relations entre l'homme et le chien et ainsi bien s'occuper de son animal de compagnie tout au long de sa vie. ©Electre 2021
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
Un guide pour décrypter le langage du chien, sa personnalité, son comportement ainsi que la manière dont fonctionnent ses cinq sens. Des tests et des activités ludiques sont proposés afin de mesurer voire développer l'intelligence de son animal. ©Electre 2018
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