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Année de parution :
1993
Un quatrième recueil de contes présentant, cette fois, des histoires d'animaux, comprenant aussi des comptines, des fables et des poésies. Pour les enfants à partir de 2 ans.
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Année de parution :
2002
Des contes ayant en commun les chevaux, extraits des cultures indiennes, mais aussi de l'Antiquité.
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Année de parution :
2013
Propose sept contes africains à lire et à écouter, mêlant quête initiatrice et morale animalière, humour et tragédie. Les illustrations évoquent l'Afrique mais aussi l'universalité de ces histoires. Le CD comporte également quatre chansons.
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L es animaux de la savane n’ont plus rien à manger. Pourtant, à proximité, un arbre magnifique pourvu de fruits juteux et appétissants se dresse...hélas, même lorsque l’on secoue l’arbre, les fruits ne tombent pas ! Les animaux vont demander conseil au sage tortue qui leur confie la formule magique... Mais encore faut-il réussir à la retenir sur le chemin du retour ! Par le biais du conte, le jeune enfant va se questionner sur le rôle de chacun, comment aider la collectivité ?
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2023
Lorsqu'il entend son maître décréter qu'il n'est plus bon à rien, l'âne Muvronu décide de partir. Sur la route, il rencontre un chien, un chat et un coq, eux aussi devenus inutiles. Les quatre compères cheminent ensemble à travers le maquis corse et s'arrêtent à une casetta pour y passer la nuit. Mais quatre brigands s'y sont également réfugiés. Un conte traditionnel corse. ©Electre 2023
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Des contes de divers pays, des fables morales et des contes merveilleux qui mettent en scène des animaux.
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Année de parution :
2000
Un jeune singe, pris dans l'orage, trouve refuge dans les ruines d'un temple abandonné. Dans la caverne, le jeune singe n'est pas seul ; il y a d'autres animaux : un lion, un chacal, une tortue, et une colombe. Tous se chamaillent jusqu'à ce qu'une statue de Bouddha, cachée dans un coin, retrouve la vie.
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Année de parution :
2003
Recueil de dix-neuf contes du Congo : les trois orphelins, la mouche et le moustique, le malafoutier et son chien, Boulamatadi et ses deux femmes...
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Année de parution :
1994
Inspirée d'une légende d'un peuple vivant dans une région rude du nord-ouest de la Californie, cette belle histoire raconte comment, grâce à la coopération et au courage des animaux, Vieux coyotte, le Vénérable, apprivoise le feu.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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L'auteur a puisé dans les contes du folklore étranger. Elle en a conservé les thèmes de base et les a réunis et réécrits à l'attention des conteurs, avec un vocabulaire simple, des dialogues familiers.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Par une journée de grand froid, Souris se promène et trouve une moufle en laine rouge sur la neige. Toute contente, elle se blottit à l'intérieur. Puis arrivent Lièvre, Renard, Sanglier et enfin Ours Potelé qui voudraient bien, eux aussi, profiter de l'aubaine !La version française est proposée en fin d'ouvrage.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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