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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2004
Un roi, sentant sa fin proche, convoque ses trois fils et leur annonce que celui qui lui rapportera le plus beau tapis héritera du royaume. Le benjamin qui semble le moins apte à gouverner, voit la plume sensée qui lui indique le chemin à prendre retomber à ses pieds. Un conte sur la rivalité au sein des fratries, la présomption des forts et la sincérité du juste.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2014

Plongez dans un univers envoûtant et féérique

Le 10 décembre prochain sortira sur les écrans Le Chant de la mer, un magnifique film d animation réalisé par Tomm Moore.

Il raconte l incroyable histoire de deux enfants : Ben, un petit garçon de 10 ans et sa sSur Maïna, 4 ans, embarqués dans une aventure merveilleuse afin de sauver les Selkies, le peuple des fées. Dans cette quête, ils lèveront peu à peu le voile sur la disparition de leur mère... Un récit initiatique touchant, empreint d onirisme et de magie, servi par de somptueux graphismes, qui ravira petits et grands.

Pour la sortie du film, P tit Glénat vous propose de revivre cette aventure féerique à travers 2 ouvrages :

- Un livre-CD qui raconte en images l histoire du film, incluant la version enregistrée de l histoire racontée par Nolwenn Leroy, ainsi que 2 chansons inédites interprétées par la chanteuse.

- Le roman du film pour replonger dans cette aventure palpitante.

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Année de parution :
2015
Comme tous les étés, les trois boucs partent vers l'alpage pour se repaître d'herbe grasse... et de gaufres à la crème vendues à la buvette du coin. Bien sûr, ils s'attendent à rencontrer l'épouvantable troll qui les guette au passage du pont, mais ce gros lourdaud est tellement crétin que les frères boucs ont trouvé depuis longtemps la ruse pour échapper à ses crocs. Cette année cependant, une nouveauté va les détourner de leur chemin : un magnifique parc à ploufs vient d'ouvrir ses portes ! Difficile de résister à l'attraction de ses toboggans géants ! Le troll s'invite bientôt lui aussi dans le parc, semant la zizanie, refusant douche et maillot, pourtant obligatoires ! Pas question pour nos trois boucs de le laisser faire... Une variation délirante et hilarante du célèbre conte populaire nordique, dont le graphisme débridé réjouira les enfants.
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Année de parution :
2008
La fratrie des frères Grimm se composait de 5 garçons et d'une fille, très importante dans l'histoire familiale, c'est pourquoi ce conte occupe une place particulière parmi les textes des frères Grimm. Il évoque la famille éclatée, recomposée, lieu de rivalités, de désirs et d'interdits. En parvenant à surmonter ces épreuves, la fratrie va dénouer les fils du sortilège et construire son destin.
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Année de parution :
2011
7 histoires autour du thème de la petite fille qui cherche ses frères : une version vendéenne, "Les sept frères", une version norvégienne, "Les douze canards sauvages", une version d'Amérique du Nord, "La fille qui cherchait ses frères", une version géorgienne, "La soeur et les neuf frères" ; la version originale des frères Grimm, "Les sept corbeaux".
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Année de parution :
2000
Un conte classique et initiatique : après plusieurs aventures, une fillette arrivera à sauver ses sept frères transformés en corbeaux par une malédiction.
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Année de parution :
2003
Le célèbre conte traditionnel adapté en livre-théâtre.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
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Année de parution :
2012
Le conte d'Andersen est ici raconté par la conteuse Muriel Bloch et illustré par les broderies de Sandra Dufour.
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Année de parution :
2021
C'est la Saint-Jean, le temps a passé ... Marcel et Giselle (que l'on a pu suivre dans un des précédents albums de Natali Fortier) n'ont plus de nouvelles de leur grand-mère Lisette et s'en inquiètent. Comme leurs parents n'ont pas le temps de partir à sa recherche, ils décident d'aller la retrouver là ou elle habite désormais : à l'autre bout de l'hiver. Marcel et Giselle vont ainsi traverser toutes les saisons, guidés par la paruline dorée, accueillis par une baleine pour traverser le Saint-Laurent pour enfin au bout de l'hiver toquer à la porte de leur grand-mère où un loup « modèle » et leur grand-mère les attendent pour de merveilleuses retrouvailles. Natali Fortier nous invite à suivre cette grande traversée aux accents québécois dans des images magnifiques, vastes et généreuses.
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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