Did your dad used to be cool? Wondering what happened to his rock band playing, skateboarding days? This funny and relatable story shows children how their parents are still cool after all, even if it’s not in quite the same way!
Est-ce que ton père a été "cool" ? Tu te demandes ce qui est arrivé à son groupe de rock, ses journées de skate ? Cette histoire drôle montre aux enfants à quel point leurs parents restent "cool" après tout, même si ce n'est pas exactement de la même façon !
Un album qui parle du passé des parents, de ce qu'ils ont vécu, et de comment ces expériences aideront leurs enfants à se construire à leur tour. Il aborde ce rapport toujours complexe, pour un enfant, au passé de ses parents, quand il aime à penser qu'ils n'ont qu'un présent tourné vers lui.
Petit Ours et Papa Ours sont à la pêche. Ils discutent de beaucoup de choses et à travers ce dialogue abordent des thèmes comme le développement de la mémoire, la recherche de l'identité et l'environnement familial.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Après L'usine à ballons, un nouvel album de Mari Kanstad Johnsen, au bord de la mer, qui témoigne d'une relation privilégiée entre un père et sa fille. Le papa de Maya est très grand. Maya aime passer du temps avec lui. Il a des nouvelles idées tous les jours. À la plage, si elle n'a pas envie de se baigner, il la prend sur ses épaules pour qu'elle n'ait pas à être mouillée. Même si elle aimerait bien qu'il aille lui acheter une glace parce qu'elle n'arrive pas à s'en sortir dans cette longue queue. Au zoo, il l'accompagne et ils rencontrent toutes sortes d'animaux. Mais soudain, papa a disparu ! Comment Maya va-t-elle faire pour le retrouver ? Heureusement qu'elle le connaît bien et qu'elle sait ou le chercher…