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74 résultat(s)

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Année de parution :
2002
Voici deux siècles, la redécouverte de l'Égypte antique et le déchiffrement des hiéroglyphes ont donné naissance à une science fascinante : l'égyptologie ou l'étude de la civilisation pharaonique. Aujourd'hui, les travaux se poursuivent avec les fouilles archéologiques sur le terrain, l'étude de monuments et la traduction de nouveaux textes. D'étonnantes découvertes nous convient à renouveler des idées que l'on pensait pourtant acquises. De la fin de la préhistoire au siècle de Cléopâtre, cet atlas nous invite à partager les résultats de ces recherches. Mais il nous fait d'abord voyager - et rêver - sur les rives du Nil, au cœur d'une Égypte qui n'a rien perdu de sa magie ni dévoilé tous ses mystères...
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Année de parution :
2019
Quels sont les dieux stars des Egyptiens ? Pourquoi construisent-ils des pyramides ? Pourquoi le pharaon porte-t-il une barbichette ? C'est quoi la malédiction de Toutankhamon ? Qui a découvert le code secret des hiéroglyphes ? En 50 questions sérieuses, drôles ou insolites, découvrez les mystères de cette civilisation stupéfiante, où l'on croit en la vie éternelle et qui a vu se succéder tant de rois et de reines exceptionnels...
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Selon le spécialiste de l'Egypte antique, l'histoire de la civilisation égyptienne est étroitement liée à celle de la Nubie, ancien royaume indépendant situé au bord du Nil dans le sud du pays. Il s'appuie sur l'étude grammaticale et linguistique de textes antiques pour argumenter son propos et apporter de nouveaux éléments à cette théorie. ©Electre 2019
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Année de parution :
2016
Des questions sur l'Egypte antique pour découvrir des pharaons célèbres, la crue du Nil, la construction des temples et des pyramides, les dieux égyptiens, etc. Avec des devinettes et des jeux.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2011
Comment les Egyptiens ont-ils édifié les pyramides ? Quels étaient les secrets de fabrication des momies ? Comment vivaient le pharaon et son peuple ? Ce livre est un voyage dans le temps et dans l'histoire de l'Egypte. Il nous présente le mode de vie de ce grand peuple de l'Antiquité, ses monuments, son art et son artisanat, son écriture et sa religion. Il nous explique aussi pourquoi, depuis l'expédition de Bonaparte il y a 2 siècles, cette civilisation exceptionnelle, qui a duré plus de 3000 ans, ne cesse de nous faire rêver.
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Année de parution :
2006
Pour découvrir la société égyptienne au temps des pharaons à travers les habitudes de la population et ses principes de vie. Nourriture, habillement, famille, amour, travail, loisir, santé, pouvoir des institutions sont autant de thèmes abordés dans cet ouvrage.
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Tome :
3
Année de parution :
2008
Tom et Léa, à travers leurs aventures, s'immergent dans la vie quotidienne des Egyptiens et décrivent leurs vêtements, leurs métiers, les jeux préférés des enfants, leurs dieux. Ils s'intéressent aussi aux techniques de momification, à la construction des pyramides et aux pharaons les plus célèbres.
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Année de parution :
2008
Sept chapitres pour s'initier à la politique, la religion, la mythologie, la vie quotidienne et aux arts de la civilisation égyptienne.
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Année de parution :
1999
Livre-jeu sur l'Egypte antique. 5 Thèmes : Nil, agriculture, palais du pharaon, temple, pyramides.A chaque fois, une première double-page de jeux est suivie d'une double-page qui apporte des informations ponctuelles.
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Année de parution :
1997
Une collection de livres documentaires interactifs avec de multiples animations : volets, languettes, transparents à manipuler, pour explorer tout un monde de connaissances.
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Année de parution :
2007
La découverte de ces constructions et du peuple qui les a construites.
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Année de parution :
2003
Pourquoi les Egyptiens avaient-ils tant besoin du Nil ? En quelles occasions les Egyptiens portaient-ils des perruques ? Pourquoi vénéraient-ils plusieurs dieux ? Comment les Egyptiens construisaient-ils les grandes pyramides ?...
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Année de parution :
2006
Une analyse du mystère de la Grande Pyramide qui fut édifiée par les Egyptiens pour être le tombeau de Chéops, leur pharaon. A l'aide d'images de synthèse, l'ouvrage explique sa construction, la momification du pharaon avant son voyage au pays des morts, propose une visite des couloirs et des chambres et permet d'assister aux funérailles du roi Chéops.
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Année de parution :
2009
Ce livre explore la fascinante richesse de la civilisation des pharaons, le monde des dieux et la vie dans l'au-delà selon les Anciens Égyptiens, mais aussi la géographie, la vie quotidienne, enfin tous les aspects de cette culture qui passionne les grands comme les petits depuis que Champollion a découvert le secret des hiéroglyphes. Sources de découverte et d'émerveillement, les oeuvres qui illustrent cet ouvrage, essentiellement conservées au musée du Louvre, les superbes photos contemporaines et les reconstitutions dessinées contribuent à l'enchantement.
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