Cryptarisme, égalités chiffrés, suites logiques, circuits, graphes, jeux de frontières : des petits problèmes de toutes sortes révélant les secrets de fabrication des casse-têtes et donnant la méthode pour inventer d'autres jeux.
Un conte de facture classique avec tous les ingrédients nécessaires : un roi, un reine, un rêve prémonitoire, un enfant trouvé, une forêt peuplée de créatures inquiétantes dont le jeune héros triomphera. Illustré de tableaux réalisés à la façon de miniatures indiennes.