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36 résultat(s)

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Année de parution :
2019
Ti-Jeannot, un pêcheur très pauvre, se voit offrir par le diable un moulin à sel qui produit tout ce qu'il désire. Envieux, son frère Gros-Jean s'empare de l'objet magique pour saler les poissons qu'il a pêchés. Or, il ne sait comment arrêter le moulin qui finit par tomber dans la mer. ©Electre 2024
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Année de parution :
2024
"La Petite Sirène", "Le Grand Serpent de mer", "Urashima Tarô", "L'Oreille de la mer", "Vaiarii le requin"... 28 contes du monde entier pour partir à la découverte des légendes et mystères des mers et des océans.Un recueil de contes et légendes des mers pour prendre le largeRécits de pirates et de créatures marines, légendes d'aventuriers et de marins, contes merveilleux... un recueil pour emmener les enfants à la découverte de la mer et de ses légendes. Des contes magnifiquement illustrés, connus et moins connus, pour faire voyager les enfants de 4 à 7 ans.Un index thématique pour choisir ses histoiresUne histoire de pirate et de trésor à lire dès 6 ans ? Un conte de sirène se déroulant dans un château ? Un index thématique pratique permet de choisir un conte en fonction de l'âge de l'enfant, des personnages, du lieu de l'histoire ou du temps de lecture. Un outil précieux pour guider les parents et l'enfant dans le choix de l'histoire.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2003
Récit inspiré d'un conte traditionnel japonais. Le jeune Taro Urashima, issu d'une lignée de pêcheurs, a sauvé par deux fois la vie d'une tortue. Conduit au fond des mers, il rencontre une belle femme dont il tombe amoureux et pour laquelle il décide de rester vivre sous l'eau. Un jour, nostalgique, il remonte à la surface...
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Année de parution :
2016
La lune avait posé sa roue sur l'horizon, et la nuit était rouge. J'écoutais grandir le silence parmi l'odeur des roses ; j'étais à Bagdad, qui est au bord du Tigre la ville des parfums et des étoles douces. Soudain, quelqu'un prit ma main et dit : Viens chez Sindbad, il parlera ce soir de ses voyages. Je suivis l'inconnu parmi les rues que la nuit rendait fraîches, et il me conduisit au seuil d'un vieux palais, qui sentait la muscade et l'aloès.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2014

Plongez dans un univers envoûtant et féérique

Le 10 décembre prochain sortira sur les écrans Le Chant de la mer, un magnifique film d animation réalisé par Tomm Moore.

Il raconte l incroyable histoire de deux enfants : Ben, un petit garçon de 10 ans et sa sSur Maïna, 4 ans, embarqués dans une aventure merveilleuse afin de sauver les Selkies, le peuple des fées. Dans cette quête, ils lèveront peu à peu le voile sur la disparition de leur mère... Un récit initiatique touchant, empreint d onirisme et de magie, servi par de somptueux graphismes, qui ravira petits et grands.

Pour la sortie du film, P tit Glénat vous propose de revivre cette aventure féerique à travers 2 ouvrages :

- Un livre-CD qui raconte en images l histoire du film, incluant la version enregistrée de l histoire racontée par Nolwenn Leroy, ainsi que 2 chansons inédites interprétées par la chanteuse.

- Le roman du film pour replonger dans cette aventure palpitante.

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Année de parution :
2010
30 contes mettant en scène, dans une Bretagne de légende, des fées, des vaisseaux fantômes, des géants, des marins, etc.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Hans Brinker apprend à quel point son peuple lutte contre les innondations depuis déja des siècles, grâce aux moulins. En revenant chez lui, il trouve un trou dans une digue... A lui seul il va réussir à sauver les villages alentours. Conte honorant la mémoire des Hollandais dans leur lutte perpétuielle contre la mer
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Année de parution :
1994
Des histoires de pirates et flibustiers, de la mer et des hommes, d'animaux marins, de mythologie.
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Année de parution :
2023
Pourquoi les poissons vivent-ils dans la mer ?
Les ondines arc-en-ciel
Les visiteurs du fond de l'eau
Urashima et la tortue rouge
Histoire du rocher percé
La groac'h de l'île du Loc'h
Les naufragés d'Eiao
La chanson de la mère phoque
Mansour et l'île mystérieuse
Pourquoi la mer est-elle salée ?
L'enfant de la Reine de l'eau
Onze contes traditionnels relatant des histoires de naufragés, de femmes phoques, de pêcheurs malchanceux, de sirènes et de baleines, du Canada au Japon, en passant par le Chili, l'Islande ou encore les Marquises. ©Electre 2024
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Un père laisse ses outils de pêcheur à ses deux fils avant de mourrir. Mais l'aîné étant particulièrement malhonnête, il profite de la gentillesse de son cadet pour tout lui prendre et le laisser vivre dans la pauvreté avec sa famille. Malgré tout, ce dernier continue d'y croire, et son courage touche les Dieux qui décident de lui offrir une cruche qui produit un nouvel aliment ...
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Contes sur le monde de la mer qui emmènent l'enfant au large des côtes chinoises, indiennes, norvégiennes, australiennes et canadiennes. Chaque histoire est suivie de questions amusantes et de courts commentaires informatifs pour découvrir la vie des pêcheurs et des marins de toutes les époques ainsi que la faune et la flore marines. ©Electre 2023
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Recueil de légendes marines du monde entier, dans lequel le roi Souran part en plongée dans une caisse en verre à pédales, un requin joue avec les enfants de Ta'aroa, les phoques se vengent, les hommes épousent des filles de la mer et les sirènes sont jalouses.
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Année de parution :
2019
Rust est le nouveau langage pour la programmation système. Il conjugue les performances et les possibilités d'accès à bas niveau typiques du C et du C++ à une garantie de sécurité des accès mémoire et de la coopération entre exétrons (threads). Le système de types moderne et souple de Rust vous assure que vos projets seront exempts de pointeurs nuls, de libérations mémoire en double, de pointeurs errants et autres plaies, et tout cela dès la compilation, donc sans ralentissement à l'exécution. Et dans du code multi-exétrons, Rust détecte et interdit les conflits d'accès aux données dès la compilation, et les projets à traitements parallèles deviennent plus simples. Ce livre a été écrit par deux programmeurs système expérimentés. Il montre comment Rust parvient à faire se rejoindre ces deux objectifs contradictoires : performances et sûreté, et comment en tirer avantage. Au programme de ce livre : Stockage des valeurs en mémoire selon Rust (avec schémas) ; Description complète des concepts de possession, de transfert, d'emprunt et de durée de vie ; Outils cargo et rustdac, tests unitaires et diffusion de votre code sur le référentiel public crates.io de Rust ; Fonctions de haut niveau : génériques, clôtures, collections et itérateurs rendant Rust plus productif et polyvalent ; Parallélisme Rust : exétrons, mutex, canaux et atomiques, tous plus sûrs que ceux du C et du C++ ; Code non sûr (unsafe) et techniques pour protéger le code sûr qui y fait appel ; Nombreux exemples montrant comment faire coopérer les éléments du langage.
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Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
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