Retour sur 50 ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas, d'infographies, de portraits et de chronologies, l'ouvrage raconte l'aventure des inventeurs des nouvelles technologies et explique le fonctionnement des appareils numériques utilisés au quotidien.
Dans le monde virtuel d'Olydri, Arthéon et ses amis progressent laborieusement vers le niveau 100. Leur tâche se complique encore avec l'arrivée de l'Ordre, la troisième faction devenue jouable, et le retour d'une vieille connaissance bien décidée à leur mettre des bâtons dans les roues.
La biographie du créateur de plus de 350 jeux vidéo parmi les plus célèbres. Ancien délinquant, il a notamment révolutionné l'industrie du jeu vidéo japonais.
Retour sur l'histoire de l'ordinateur personnel le plus emblématique de son époque, l'Amiga, de la naissance du Commodore jusqu'aux différentes évolutions de la machine. Avec une sélection des 1.250 jeux les plus populaires de l'ordinateur.
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
L'inventeur de la première console de jeux revient sur les circonstances de sa création dans les années 1960 et sur le développement de l'industrie du jeu vidéo qu'il a accompagnée durant une vingtaine d'années.
L'étude aborde les univers des jeux vidéo et l'articulation entre espace-temps fictionnel et l'espace-temps du joueur du point de vue des sciences sociales, de la géographie, de l'anthropologie, de la littérature et de la philosophie.
Vingt ans d'histoire de Sonic, le petit hérisson bleu. Cette saga est intimement liée à celle de SEGA, constructeur mythique de consoles ayant passionné tant de joueurs. Des interviews, des artworks et des dessins inédits complètent cet ouvrage.