Le Nautilus fait une halte dans une mystérieuse cité engloutie (Mû ?) avant de regagner sa base secrète sous la banquise. Ned Land, qui ne supporte plus sa captivité, devient de plus en plus difficile à supporter pour le reste de l'équipage. Conseil se décide enfin à élaborer un plan d'évasion avec lui.
Londres. XXIe siècle. La ville est envahie de sorciers qui font appel à des génies pour exaucer leurs désirs. Lorsque le célèbre djinn Bartiméus est appelé par une puissante invocation, il n'en croit pas ses yeux l'apprenti magicien, Nathaniel, est bien trop jeune pour solliciter l'aide d'un génie aussi brillant que lui De plus, cet adolescent surdoué lui ordonne d'aller voler l'Amulette de Samarcande chez le puissant Simon Lovelace. Autant dire qu'il s'agit d'une mission suicide. Mais Bartiméus n'a pas le choix : il doit obéir. Le djinn et le magicien se trouvent alors embarqués dans une dangereuse aventure... Vendue dans vingt pays, achetée par Miramax, La Trilogie de Bartiméus mêle astucieusement univers magique, suspense et humour décapant. Ce roman brillant et extrêmement original devrait séduire un large public.
Shasta s'échappe avec Bree, un cheval doué de parole, et font route vers Narnia, avec une jeune fille de Calormen qui fuit un mariage imposé. Le voyage est riche en péripéties et rencontres étranges. Shasta bénéficie, sans le savoir, de la protection d'Aslan, le lion mythique de Narnia.
Cette nouvelle année à l'Académie supérieure de sorcellerie commence mal pour Amandine! Après avoir coiffé d'un seau d'eau la terrible Mlle B Otonsec, elle s'attire les foudres d'Octavie, sa pire ennemie, qui ne tarde pas à se venger. Voici Amandine changée en grenouille. Qui viendra la délivrer de cet affreux sortilège?
Micky, 28 ans, fait la connaissance de Leilani, une jeune handicapée de 9 ans alors qu'elle s'interroge sur le sens de sa vie. Derrière l'optimisme de l'enfant, Micky décèle un profond désespoir provoqué par une mère droguée et Preston, un beau-père à la recherche d'ovnis. Il pense que le jour de ses 10 ans, Leilani sera guérie ou enlevée par les Extraterrestres. Micky flaire une machination.
Ces nouvelles correspondent au début de la carrière de l'auteur : une évocation du surnaturel gothique au profit de celui qui naît de nos angoisses et de nos névroses, une vision du monde frappée au coin du macabre et du sarcastique.
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?
Samuel et Lionel fouillent dans la malle à souvenirs de l'oncle Julius qui fut un grand aventurier. En découvrant un vieux boomerang, ils s'essaient à le lancer. Mais soudain, le boomerang devient terriblement précis et se retourne avec violence contre le lanceur. Rien ne peut l'arrêter...
D'étranges évènements précipitent Tara Duncan, âgée de 12 ans, dans un monde magique et maléfique. Elle voit ses dons se développer de telle façon qu'elle devient élève-mage. Poursuivie par des Sangraves, elle est emportée dans AutreMonde par Chem, un mage protecteur. Là, elle rencontre ses futurs compagnons, Cal, Robin, Fabrice et Moineau qui la suivront dans ses aventures. Premier roman.
Louis Creed, jeune médecin de Chicago, vient à Ludlow dans le Maine pour s'installer avec sa famille. Un jour, leur voisin les invite à visiter un cimetière pittoresque dans lequel des générations d'enfants ont enterré leurs animaux familiers et au-delà duquel se trouvent les terres sacrées des Indiens, un lieu interdit...
Rassemble 14 nouvelles pour avoir peur mais aussi rêver : Howard Cottrell assiste à sa propre autopsie, un homme rencontre le diable, Alfie Zimmer tente de se suicider dans les plaines enneigées du Minnesota, Homer fuit la police en compagnie de Dillinger, Dink souhaite devenir assassin via internet...
Passionnée d'archéologie, Nora Kelly monte une expédition pour découvrir la cité antique des Indiens Anasazis, perdue dans un labyrinthe de canyons au coeur de l'Utah. Mais la cité semble garder un mystère, tandis que des ennemis, mi-hommes mi-bêtes font régner une terreur imprévisible. L'expédition tourne au cauchemar quand une tempête déverse des torrents de boue dans les canyons...