Kazuma travaille avec son ami Kawachi pour une succursale de Pantasia. Ken Matsushiro, manager à la coupe afro, les surveille alors qu'ils tentent de créer une baguette atypique. Le talent de Kazuma va leur permettre de surmonter cette épreuve avant d'affronter St Pierre, l'ennemi de Pantasia.
Nouvelles aventures de Parker, l'allergique au travail plein d'idées et de Badger, son blaireau, qui passe sa vie à l'empêcher de gaffer. Les deux compères sillonnent les rues sur leur scooter, passent d'un petit boulot à l'autre et font de leur vie une suite sans fin de gags improbables.
Barnabé ne quitte jamais ses montagnes. Il déambule de forêts en glaciers, de pentes neigeuses en prairies fleuries, accompagné de son ami le lapin. Ils jonglent tour à tour avec le plein et le vide, le lourd et le léger, jouant avec l'apparence des choses. Et au fil des planches se constitue une logique implacable de l'absurde.
Ulice le lapin est émerveillé par un distributeur qui propose, dans une capsule, l'objet permettant à chacun de devenir ce qu'il veut être. Il fait lui-même l'expérience du distributeur en cachette, mais découvre, le lendemain, que la maman d'un petit garçon est horrifiée par les effets du contenu de la capsule sur son fils. Depuis qu'il l'a ouverte, il est incapable de rien faire.
Tony, le petit garçon, et Alberto, son chien aussi sympa que spirituel, se lancent dans des aventures toujours plus cocasses où s'enchaînent les bêtises les plus débiles. Cette fois-ci tous les copains chiens d'Alberto viennent le voir et cela risque de ne pas être de tout repos !
Léo et Lola, 4 ans, sont frère et soeur et la vie est pour eux un combat perpétuel : à la maison, en voiture ou à l'école. Ils adorent se chamailler, voler les jouets de l'autre, se battre dans le bain et embêter leur chat Mistiti.
Gwizdo et Lian-Chu se disent habiles chasseurs de dragons, mais leurs talents résident surtout dans l'imposante carrure de Lian-Chu et le don inné de Gwizdo pour l'arnaque. En signant un nouveau contrat pour chasser le terrible Buracamanga cendré, ils pensent avoir décroché la timbale...
Alors que Kawachi et Suwabara s'affrontent à coups de baguettes au cours du tournoi des nouveaux employés, l'inquiétude est à son comble à la succursale de Tokyo sud : St Pierre s'apprête à croquer Pantasia.
Ce premier album nous permet de faire connaissance avec les personnages principaux et habituels de Kaamelott de manière à les présenter aux lecteurs non initiés tout en proposant aux inconditionnels une situation inconnue jusque là. L'Armée du Nécromant, composée de zombies, défie le Royaume d'Arthur. Après l'avoir compris, le Roi mène au combat ses chevaliers formant malgré lui sa garde rapprochée et éminemment experte en nécromancie. Joutes verbales et combats prétendument effroyables donneront lieu à des situations cocasses et loufoques avant de rentrer au Royaume fiers du travail quasi accompli. Mais à vaincre sans péril on gagne sans gloire.
Les tribulations d'une trentenaire bien décidée à avoir un enfant : les rendez-vous chez le gynécologue, les angoisses pendant la grossesse, le choix du prénom, la préparation à l'accouchement, etc.
Un extraterrestre se pose en catastrophe sur la Terre en plein milieu du Jurassique. Par un système labyrinthique, vous pourrez suivre divers itinéraires empruntés par ce personnage à travers toutes les époques de l'humanité. En fonction du chemin choisi, l'alien sera mangé, écrasé, piétiné, déchiqueté... Un seul lui permettra de réparer sa soucoupe et de repartir. Choisissez le bon !
La saison des sports d'hiver est finie et les rois du board n'ont d'autre solution, pour éviter la déprime, que d'aller à Hawaï retrouver Pascaline partie se réfugier chez sa cousine et ainsi goûter aux joies du surf. Voilà la dream team de la glisse en route pour Honolulu... Mais de spot de la mort en tube d'enfer, rien ne se passera comme prévu pour nos rois de la loose !
Fossoyeur n'est pas un travail comme les autres. Entre ceux qui n'arrivent pas à trouver le repos éternel, ceux qui feraient n'importe quoi pour passer l'arme à gauche ou ceux qui jouent avec la mort pour voir si elle a de l'humour, Pierre Tombal a fort à faire.
Betty Boum est une petite fille d'environ 6 ans qui croit rarement ce que les adultes lui disent.Elle leur répond toujours : "N'importe quoi !", puis imagine sa propre version des choses : une version plus amusante, plus folle, plus farfelue, tout simplement plus en phase avec ses attentes de petite fille !3 histoires : Sous la pluie - Les fantômes, ça existe - Je ne suis pas fatiguéeLa vitalité de Betty Boum nous emporte comme dans un tourbillon dans un monde où il ne pleut jamais, où les fantômes mènent leur vie comme vous et moi, où il n'est jamais l'heure de se coucher. Ses parents, plus ou moins complices de sa fantaisie débordante, ne s'ennuient pas une seconde.