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Tome :
3
En l'an -12000, sur le continent Antarctique, habite une civilisation florissante, à la fois barbare et raffinée et soumise aux règles de la magie. Les principaux royaumes se nomment Antarcie, Leng et Valusie. Jaemon, bâtard du roi et d'une favorite, porte la Marque des Atlantes. Lorsque la Première Dame le condamne à mort, un étrange personnage, Sozer, déjoue le complot et emporte l'enfant.
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Tome :
3
Dans un Japon médiéval et onirique, Raido, un rônin amnésique qui entend des voix mystérieuses, est arrivé dans la ville qui parle au ciel, ultime rempart contre la glace qui avance inexorablement. La jeune marionnettiste Meiki tente de l'aider à donner un sens à ses visions.
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Tome :
1
Sur une planète inconnue se dresse une immense tour-labyrinthe appelée Thorinth, dont nul ne peut s'échapper. Le Golem "Garde-fous" règne sans partage sur ce lieu où sont exilés les indésirables. Un homme va pourtant défier la forteresse afin d'y retrouver sa compagne incarcérée.
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Tome :
1
2478. L'empire humain, décadent, espère la venue d'un messie libérateur. Mais qui aurait cru que Miranda, cette jeune adolescente effrontée allait endosser ce rôle? Acceptera-t-elle sa lourde mission? Mystère...
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Un récit intimiste qui nous parle des doutes, des angoisses du métier d'illustrateur à travers l'histoire de la revue américaine, le New Yorker.
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Tome :
3
A la poursuite d'une femme nommée Madalis, Le Fou Sans Nom, Elide et Lank-Milo s'enfoncent dans un démentiel dédale hermétique. Ils se trouvent alors plongés dans l'Empire vertical, un régime totalitaire sous la coupe d'un étrange bouffon manipulateur.
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Tome :
4
Vei-Din poursuit sa quête : retrouver sa femme Madalis.
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Tome :
5
Veï-Din a retrouvé sa femme Madalis et va tout tenter pour l'empêcher de déclencher la fusion totale qui signerait la fin de leur individualité et donc, pour lui-même, de son amour charnel et temporel pour elle. Mais les Schnouboufs vont manipuler Veï-Din pour détourner l'expérience de Maladis...
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Tome :
2
Dans un Japon médiéval et onirique, Raido, un rônin amnésique qui entend des voix mystérieuses, est arrivé dans la ville qui parle au ciel, ultime rempart contre la glace qui avance inexorablement. La jeune marionnettiste Meiki tente de l'aider à donner un sens à ses visions.
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4
Quel est le prix de la beauté ? C'est ce que dévoile ce dernier acte de la tétralogie . Raido doit briser les sceaux qui retiennent prisonnier le kami de la forêt, mais pour cela il va devoir affronter Tyin et ses maléfices. Un dénouement flamboyant, à la hauteur des premiers tomes de cette saga très picturale.
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Dans un monde qu'il ne maîtrise plus, un cadre, qui a pourtant femme, enfants, voiture et poste de télévision, se retrouve en cavale, poursuivi par deux tueurs à gages. Adaptation du roman de Jean Patrick Manchette écrit en 1976.
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Tome :
3
Dernier volet de la trilogie où Nikopol et Niko, tous ceux de la pyramide qui vole, Jill Bioskop, Gogol d'Algol et d'autres, anciens ou nouveaux, se retrouvent au cœur de l'Afrique, dans l'ombre de la mafieuse KKDZO. (Electre ©)
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Tome :
5
Bien que Grégoire ait promis à ses parents qu'il ne partirait plus, le voilà en route pour une nouvelle aventure. Grâce à son talisman, il se rend au XVIIe siècle dans un monde où les gargouilles s'animent pour devenir de vrais dragons et où il doit lutter contre les forces de la magie noire.
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Tome :
5
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Celui-ci doit combattre les Techno-évêques, créateurs de jeux vidéos pantechnos. Ayant pris le contrôle de leur temple astéroïde, l'apprenti Technopère devra affronter une menace bien plus grande encore...
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Tome :
2
Tandis que Ralton et ses acolytes continuent de dévaster le pays, Bouncer initie Seth au maniement des armes et à la maîtrise de soi.
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Tome :
7
Albino, maître des jeux en réalité virtuelle, raconte son histoire, de sa naissance après le viol de sa mère sur l'astéroïde sacré jusqu'à son accès aux plus hautes fonctions.
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Tome :
6
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique.
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Tome :
4
Quelqu'un dans le passé semble vouloir empêcher Grégoire de créer les gardiens. Il est persuadé qu'il ne peut s'agir que de sa cousine Edna. Parti à sa poursuite, il se retrouve en plein cours de magie, du temps où Phidias était encore un jeune garçon...
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