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Pino est le nom générique du robot humanoïde produit en masse, équipé de l'I.A. « pino », la première intelligence artificielle au monde à atteindre la singularité technologique. Pino est donc le pionnier des robots réellement pensants, autonomes et dotés d'une intelligence qui dépasse très largement le niveau des êtres humains. Hana travaille dans une entreprise pharmaceutique. Elle collabore à distance avec un Pino qui œuvre dans un laboratoire situé à des centaines de kilomètres. Le petit robot est en charge du bon traitement des animaux utilisés pour tester les nouveaux médicaments de la firme. Seulement, le jour où il apprend que son laboratoire doit être fermé, un changement drastique va s'opérer chez Pino...
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Paris, début du XXe siècle. Colette travaille dans une maison close où ses journées consistent à satisfaire les moindres fantasmes de ses clients. Elle et les autres filles se soutiennent, s'entraident, connaissent des joies mais aussi des peines. Pour échapper à ce quotidien d'oiseau en cage, la seule source de bonheur de Colette se niche dans ses rendez-vous avec Léon, sans être sûre que cet amour soit réciproque. Alors, lorsque ce dernier ne vient plus la voir, le désespoir s'empare d'elle...
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Tome :
40
Les Dolomos, un groupuscule d'assassins du Kai du Sud, s'infiltrent dans le château de Hiryû avec la ferme intention de le détruire par le feu. Tandis que le général Val et Mei Niang essaient de les repousser, ils ont la mauvaise surprise de voir surgir un personnage inattendu qui va redistribuer les cartes...
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Terrence, Savane et Sabba font face à Sealvia, le voyageur noir, à Delirium City. C'est alors que débarque Neil, contrôleur du feu et prof de philo de Terrence. Il croit que Savane est le jeune voyageur qu'il doit conduire à son seigneur. Ce tome, très axé sur la gent féminine, voit l'arrivée d'Ève qui devient une voyageuse "invocatrice des motifs". Au fil du voyage, nos héros vous entraînent du théâtre ambulant opéra multiplexe de Dreamland à Champiland ! Et la véritable quête de Terrence se dessine : trouver le royaume perdu d'Edenia !
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Nouveauté
Tome :
43
Malgré maintes péripéties, Chihaya se trouve enfin au sanctuaire Ômi pour le match dont elle rêvait depuis si longtemps : celui pour le titre de Queen. La compétition commence avec Serizawa, 6e dan, dont la récitation est réputée pour ne laisser aucune place aux miracles. Chihaya, submergée par l'enjeu, perd la première carte face à l'acuité extrême de Shinobu. De son côté, Arata prend le dessus sur le Maître avec une aisance telle qu'il passe presque pour un habitué des lieux.
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Nouveauté
Tome :
42
À la veille du match pour le titre de Queen, Chihaya débarque au sanctuaire Ômi, dans le département de Shiga. Alors qu'elle angoisse comme jamais auparavant, la présence rassurante d'Arata apaise la jeune femme en prononçant un discours des plus marquants. Néanmoins, un autre incident, météorologique cette fois, vient perturber le bon déroulement de la partie ! La compétition pourra-t-elle commencer dans de bonnes conditions ?
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Tome :
8
Après avoir sauvé Misaki des griffes de Kojima, Fable ramène celui-ci à Ebihara qui doit décider de son sort, suite à cet affront fait au clan. Sunagawa, quant à lui, n'en finit plus de se questionner sur l'identité de ce tueur à gages sorti de nulle part et ayant fait capoter toute sa stratégie de vengeance en un claquement de doigts... Après tous ces événements, Fable décide de partir quelques jours en forêt afin de se décrasser et de se ressourcer. Il est accompagné du jeune Kuro, du clan Maguro, qui s'est mis en tête de devenir lui aussi tueur professionnel et qui a insisté pour être de la partie. Mais ce dernier ne se doute pas de ce qui l'attend durant ces quelques jours en pleine nature...
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Tome :
1
Sora est l'aînée d'une famille de quatre enfants qui a toujours aidé son père à coucher ses petits frères. Les berceuses, ça la connaît, et ses services de baby-sitter sont très demandés. Un jour, elle s'endort à l'infirmerie et a le choc de sa vie lorsqu'elle se réveille dans les bras d'Arashi, le garçon le plus populaire du lycée. Mais loin de s'excuser de s'être allongé près d'elle, celui-ci lui avoue être insomniaque et lui propose de la payer pour qu'elle l'aide à s'endormir !
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Tome :
2
Pour éclaircir le mystère de sa naissance et tenter de retrouver sa mère, Belle accepte de travailler comme couturière au château de la Bête, le Prince Cyril, qui lui a sauvé la vie. Mais sa curiosité la pousse à ouvrir une porte interdite, derrière laquelle elle découvre le secret du Prince… De son côté, la Médium, cette cruelle sorcière, essaie de retrouver la trace de son ennemi juré : la Bête !
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Tome :
1
Les cheveux mauves de Belle ne ressemblent ni à ceux de sa mère ni à ceux de son père. Lorsque cettejeune fille à part brise l'interdit et s'aventure dans la forêt, elle croise le chemin d'une Bête qui a la réputation d'enlever les femmes d'une beauté rare pour les enfermer dans son château. La mère de Belle se sacrifie alors pour sauver sa fille, qui s'attire ainsi les foudres de son père. Dévoré par la rancœur et le chagrin, celui-ci la retient prisonnière de leur maison. Les années passent puis un jour, la Bête croise à nouveau le chemin de Belle...
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Tome :
40
Après un combat acharné, Chihaya décroche son ticket pour défier la Queen mais n'aurait jamais pu imaginer le lieu où la talentueuse Shinobu l'attend : une plaine aride et déserte, sans personne autour d'elle. Cette dernière fait une proposition à Chihaya, une offre qui doit permettre à la Queen de devenir la première joueuse professionnelle de Karuta du pays. Pendant ce temps, après une victoire chacun, Taichi et Arata se disputent une troisième et ultime manche qui les force à regarder enfin en face ce qu'ils éprouvent pour ce sport… et l'un pour l'autre.
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Tome :
24
Grand Démon Vs. Grand Démon ! C'est l'heure de l'affrontement tant attendu entre Ziggy et Shiki. Lors du combat, Shiki brise le masque de Ziggy et la terrible vérité éclate au grand jour ! Les Six Généraux galactiques démoniaques ainsi que l'Armée du système stellaire sont réunis dans la même zone de l'univers. Intrigues, relations, enjeux… tout devient très complexe ! Hawley se retrouve à l'intérieur du corps du géant Deadend Crow, son ennemi juré ; pendant qu'Erzy affronte Justice au cœur d'une horde de dragons... Se rapprochant inexorablement de ce vaste champ de bataille, le Croque-mitemps fait peser une menace bien réelle sur tous nos héros !
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40
Pendant que Mutta et Philip effectuent une opération de maintenance sur les batteries qui constituent le coeur de la base lunaire, le Maxim 4 rencontre un problème de transmission d'origine inconnue...
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5
Malgré leur dispute, Yoi et Ichimura décident finalement de laisser libre cours à leur envie de se voir et se rejoignent au festival d'été. C'est à cette occasion qu'ils s'avouent mutuellement leurs sentiments. Cette déclaration signe la fin de la relation test et le début du couple princier ! Les deux lycéens s'apprêtent à présent à vivre leurs premières vacances d'été ensemble. Afin de passer du temps avec Yoi, Ichimura lui propose une virée à Kobe, mais la jeune fille, intimidée à l'idée de rester seule avec ce garçon, va chambouler ses plans...
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3
Yoi et Ichimura, tous deux qualifiés du surnom de « prince » au lycée, ont décidé de sortir ensemble en guise de test. D'abord sur ses gardes face à ce garçon aux intentions insaisissables, Yoi réalise bientôt que ses sentiments sont en train de changer, ce qui la déboussole complètement. De son côté, Ichimura prend également conscience que la place qu'occupe la jeune fille dans son coeur devient de plus en plus importante… C'est dans cette période de confusion que Yoi fait la rencontre d'un garçon nommé « prince » à son travail !
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Tome :
2
Malgré une première impression plutôt mauvaise, Ichimura et Yoi passent de plus en plus de temps ensemble. Petit à petit, un changement s'opère dans le coeur de la jeune fille, très perturbée par l'attention qu'il lui porte. C'est alors que, sans vraiment y croire, Ichimura propose à Yoi de sortir avec lui et c'est contre toute attente que celle-ci accepte ! Commence alors une période d'essai un peu particulière, afin que les deux apprennent à mieux se connaître. Et peut-être qu'un rendez-vous leur permettra de se découvrir un peu plus…
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16
À la suite de la fermeture de la frontière, l'au-delà et le monde des vivants ne sont plus reliés. Dans le but de retrouver leurs amis, Nene et Kô mènent l'enquête ! Malgré l'interdiction de Minamoto, les deux compagnons ont pénétré dans La Maison Rouge, réputée pour maudire toute personne qui ose fouler son sol. Une fois à l'intérieur, ils font la rencontre d'un enfant qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Hanako...
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15
Aoi, l'amie de Nene, est désormais prisonnière de l'autre monde. Une triste issue qui pourtant arrange bien Hanako qui voit là un moyen de prolonger l'espérance de vie de Nene et ainsi réaliser son souhait. Le sacrifice d'Aoi entraîne un autre changement à l'école Kamome : une Rupture radicale entre l'au-delà et le monde des vivants entraînant ainsi la disparition de tous les esprits dont Hanako. Nene, dévastée par la perte de ses proches, va recevoir une visite incongrue...
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13
Alors que la traditionnelle veillée de l'école bat son plein, Aoi se fait enlever par le sixième mystère de l'école, sous le regard impuissant de Nene et Akane ! C es derniers s'élancent immédiatement en quête de leur précieuse amie. Avec tant de mystères de l'école privés de leur pouvoir et alors que l'O-bon, la fête des morts, approche à grand pas, les esprits sont plus instables que jamais. Pour le sixième mystère, Aoi pourrait bien être la clé pour éviter le désastre qui s'annonce à l'école Kamome... Mais à quel prix ?
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Tome :
3
À l'Atelier, les méninges des élèves sont mis à rude épreuve, tout comme leur corps en demande d'énergie et de sucre ! Les deux sorciers, Kieffrey et Olugio, vont s'atteler à la tâche et préparer une ribambelle de mets originaux pour satisfaire les becs sucrés de leur maisonnée. Une éclatante patatrésors, d'étonnants marrons-migrateurs ou encore des dépaysantes bananes du foyer… nombreuses seront les dégustations pour Coco et ses camarades ! Même débordés ou fatigués, les maîtres de l'Atelier veillent sur la croissance de leurs apprenties, toujours en s'aidant mutuellement.
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