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Tome :
1
Dans le monde de Sylvarant, la légende dit qu'un jour, l'élu se dressera parmi les hommes et fera renaître la terre toute entière. La jeune Colette a été choisie pour un voyage initiatique destiné à réveiller la déesse qui a sauvé le monde quatre mille ans plus tôt. Destination finale: la tour du salut. Mais la tâche qui l'attend ne sera pas de tout repos... Sommet du RPG fantastique, la série Tales of fait partie du trio de tête des grands jeux de rôle au japon, avec Final Fantasy et dragon quest.
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Tome :
4
En queue de peloton, Trigger est prêt à tout pour remonter la pente. Aussi, lorsque le destin met sur son chemin deux auto-stoppeurs qui prétendent connaître un raccourci, le pilote ne fait ni une ni deux : il les embarque, direction le Nisanga Rock, la montagne sacrée ! Hélas, l'endroit est un vrai coupe gorge. Après avoir semé les soldats de Dice postés en embuscade sur les lieux, Barrel et ses compagnons se retrouvent cernés par les Yandebon, une tribu d'indigènes plutôt susceptibles... qui kidnappent Cylinder pour l'offrir en sacrifice ! L'occasion ou jamais pour notre as du pilotage d'échafauder un de ces plans complètement barrés dont il a le secret... Japon Expo Award du meilleur shônen 2007 pour C[si:], Yuko Osada revient avec un road trip radicalement déjanté !
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Tome :
14
Dans ce dernier tome, Ura Sakaki confronte Haruka Masumoto parce que, selon la presse people, elle vivrait une idylle avec Junya Takigawa, l'idole de la jeune fille... Erina Sawamiya, l'ancienne rivale d'Ura, tente de lui redonner le goût du kendo. Quel impact leur combat aura-t-il sur Tamaki ?
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Tome :
5
La quête de Nina touche à sa fin... Avec l'aide d'Ursula, elle retrouve enfin sa soeur, retenue prisonnière à Astana. Hélas. La jeune princesse a suri d'horribles expériences visant à la transformer en offrande immortelle pour les rituels magiques de l'empire ! Le coeur brisé, Cray met fin à ses souffrances... C'est maintenant un nouveau défi qui s'offre à Ryu et à ses compagnons malgré leur deuil : convaincre Fou-Lu d'épargner les humains ! Car l'empereur divin, tout à sa rage après l'assassinat de Mami, a d'ores et déjà mis la capitale à feu et à sang... Ryu parviendra-t-il à remporter cette ultime bataille ? Le tome final de ce shônen aux visuels éblouissants, adapté du célèbre jeu vidéo.
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Tome :
8
Depuis que Satori a arrêté le kendo, son niveau a baissé. Tama est chargée de réveiller son esprit combatif et Miya-Miya doit la convaincre de l'importance de pratiquer le kendo.
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Tome :
6
Kazan est enfin à Goldjine. Fawa est plongée dans le coma après avoir trop utilisé son pouvoir de fille de l'eau.
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Tome :
1
Toraji Ishida, professeur de kendo, est endetté. Kenjirô, un ancien partenaire d'entraînement, lui propose alors un marché : une année complète de sushis à volonté dans un restaurant réputé si son équipe féminine de kendo bat la sienne ! Toraji accepte, même si son équipe actuelle ne comprend qu'un seul membre... Commence alors une sérieuse campagne de recrutement.
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Tome :
3
Dans un monde où la caféine a été élevée au rang de drogue, des bateaux entiers d'ouvriers accostent une île inconnue. Ils ignorent tout du travail qui les attend. Officiellement, il s'agit de récolter du café et du cacao pour la compagnie Kashoo. Il va leur falloir apprendre à survivre sur cette île infestée de monstres.
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Tome :
9
Dépitée de constater que son niveau a baissé depuis qu’elle a arrêté le kendo, Satori entreprend de se battre sérieusement. Kirino, toujours sur la brèche, ne tarde pas à remarquer que sa camarade commence à se prendre au jeu. Jamais à cours d’idées quand il s’agit de ferrer le poisson, notre capitaine a un trait de génie : elle demande à Tama de se mesurer à Satori avant le match amical, dans l’espoir de réveiller l’esprit combatif de la jeune fille. Même Miya-Miya s’y met : l’experte en manipulation parvient à convaincre Satori qu’il est crucial qu’elle s’inscrive au club de kendo ! Désormais forte de ses cinq membres, l’équipe de kendo féminin de Muroé peut enfin se lancer dans la compétition nationale ! Prochaine étape : les sélections départementales pour le tournoi inter-lycées.
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1
Dans un monde où la caféine a été élevée au rang de drogue, des bateaux entiers d'ouvriers sont amenés sur une île inconnue. Ils ignorent tout du travail qui les attend. Officiellement, il s'agit de récolter du café et du cacao pour la compagnie Kashoo. Il va leur falloir apprendre à survivre sur cette île infestée de monstres.
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8
Trigger lance un défi à l'ancien champion de la MC 3.000 en personne tandis que l'armée de Dice veut détruire Losdon pour montrer sa puissance au monde entier.
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Tome :
4
Les compagnons de Kazan ont disparu dans un glissement de terrain. Il continue malgré tout son périple dans le désert. Mais il ne sait pas que Fawna est bloquée dans une grotte avec l'un des assassins qui les poursuivent...
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Tome :
5
Il n'y a pas de cité légendaire de Goldjin sur la rive ouest du continent. Arbey aurait-elle menti à Kazan et Fawna ?
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5
Dans un monde où la caféine a été élevée au rang de drogue, des bateaux entiers d'ouvriers sont amenés sur une île inconnue. Ils ignorent tout du travail qui les attend. Officiellement, il s'agit de récolter du café et du cacao pour la compagnie Kashoo. Il va leur falloir apprendre à survivre sur cette île infestée de monstres.
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4
Alors que la préparation du match amical débute à peine et que le club ne compte encore que quatre membres, Kenzaburo exige une rencontre immédiate. Kojirô, le professeur, décide de faire combattre Tamaki sous deux identités.
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Tome :
5
A Tethe'alla, un nain expert en cristaux accepte de confectionner un serti-clé qui permet de sauver Colette. Cependant, Llyod décide de faire échouer la machination fomentée par les anges et de réunifier les deux mondes.
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Tome :
3
Poursuivis par la redoutable princesse Calico, qui dégomme un à un tous ses concurrents, Trigger. Barrel, Cylinder et Psacemaker n'ont d'autre choix que de faire équipe sous peine de se retrouver aplatis comme des crêpes ! L'occasion pour nos deux pilotes de revenir sur le passé et de régler leur différend... mais surtout, pour Barrel et Trigger, d'apprendre à se faire confiance en ce deuxième jour de course. De disputes en réconciliations, la ROB continue, tandis qu'une nouvelle menace se profile à l'horizon. sous la forme d'une mystérieuse troupe de soldats... Japon Expo Award du meilleur shônen 2007 pour C(si:). Yuko Osada revient avec un road trip radicalement déjanté !
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Tome :
3
A peine arrivés à Sarai, Nina et Ryu sont attaqués par un soldat de l'empire.
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Tome :
6
Le club de Kendo doit participer au championnat national, mais une 5e recrue est indispensable pour l'équipe. Kirino et Saya vont alors se liguer pour persuader Satori, une élève douée pour le Kendo, de s'inscrire au club.
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3
Toraji Ishida, professeur de kendo, est endetté. Kenjirô, un ancien partenaire d'entraînement, lui propose alors un marché : une année complète de sushis à volonté dans un restaurant réputé si son équipe féminine de kendo bat la sienne ! Toraji accepte, même si son équipe actuelle ne comprend qu'un seul membre... Commence alors une sérieuse campagne de recrutement.
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