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Sept histoires dépeignant des moments de vie volés : trois marginaux trouvent dans une maison un vieil homme qui s'avère être le responsable de la crise économique au Japon, une jeune fille porte jour et nuit des lunettes de moto en refusant d'en donner la raison, une jeune femme demande à un détective de retrouver son ancien voisin, qui l'a pratiquement élevée, pour l'inviter à son mariage, etc.
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Tome :
6
Alors que le pape est sur son lit de mort, la rivalité entre Rodrigo Borgia et Giuliano Della Rovere prend une nouvelle ampleur. Cesare se rend à Florence pour rencontrer Lorenzo de Médicis afin de trouver une solution pour stabiliser la situation à Pise. Il encourage pour cela Lorenzo à se réconcilier avec Raffaele Riario.
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Tome :
7
Cesare se lance à la recherche du groupe d'hommes qui a mis le feu à la fabrique surveillée par Angelo.
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Tome :
4
A peine installé dans sa nouvelle résidence, Seishû rencontre la petite Naru, une gamine du village, qui le prend en affection et ne tarde pas à lui présenter tous ses amis. Le calligraphe retrouve l'inspiration, mais il est dépité lorsqu'il ne finit que second au concours suivant. L'enthousiasme de Naru et les conseils avisés d'une ancienne du village vont l'aider à prendre un nouveau départ.
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Tome :
5
Seishû découvre la vie à la campagne. De crises d'allergie en surmenage, le calligraphe égocentrique commence à changer et à se préoccuper des autres. Lorsque Kawafuji débarque sur l'île pour lui rendre visite, il a emmené avec lui un invité surprise.
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Tome :
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Obligé de renoncer à la belle Talas, Smith, qui a enfin trouvé un guide, repart pour Ankara en passant pas la Perse. Mais sa route est semée d'embûches. Voilà le chercheur contraint de faire une nouvelle halte non loin de la mer d'Aral. De son côté, la famille de Pariya s'apprête à recevoir le père du jeune homme rencontré à Kalaza.
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Tome :
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Le séjour de Kôjiro ne se passe pas du tout comme prévu. Alors qu'il est logé chez Hana, il doit se plier aux règles de la maison. Mais même dans le monde des humains le danger rode. Sans le savoir, le jeune démon est devenu la cible d'une grande famille de loups-garous.
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Un recueil de nouvelles dans lesquelles T. Hojo explore les méandres de l'âme humaine, avec pour débuter de simples histoires d'amour. Cependant, l'arrivée d'un élément perturbateur bouleverse l'ordre des choses.
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5
Tout le club se rend à Osezaki pour la première plongée en mer de Futaba. D'abord effrayée à l'idée de s'enfoncer dans les profondeurs de l'ocean, la jeune fille domine sa peur et obtient avec succès son premier brevet de plongée !
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Tome :
2
A la fin du XIXe siècle à Manhattan dans le quartier de Five Point, Luke Burns tente de survivre et rester honnête en travaillant comme docker, sans savoir que Grim Reaper l'un des plus célèbres tueurs travaillant au service du clan des Grave Diggers n'est autre que son frère aîné Brad.
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4
Après s'être infiltré dans le château du comte Schtemwölech, Köinzell se retrouve enfin face à face avec son ancien compagnon d'armes... Un duel sans merci s'engage alors : Schtemwölech sera-t-il le premier des 7 héros à périr sous la lame vengeresse de Köinzell ?
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4
Des adolescents se retrouvent pris au piège d'un jeu machiavélique où quand vient l'heure du jugement, la majorité décide qui condamner à mort.
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Tome :
2
Les deux tiers du monde connu sont tombés sous la domination des sorcières. Flanquées de leurs partisans, des monstres qui obéissent au moindre de leur souhait, elles détruisent tout sur leur passage. Sans comprendre les raisons de cette fureur meurtrière, les humains rassemblent tant bien que mal des witch hunters, des combattants aux pouvoirs extraordinaires chargés d'éliminer la menace.
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15
L'agence centrale fait pression sur Tasha pour qu'il rompe le pacte qui le lie à Halloween. De son côté, Merlin lui propose de l'aider à maîtriser la magie qui s'est éveillée en lui.
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8
Afin de porter secours à leurs confrères toujours sous la menace des sorcières, les Witch Hunters de l'Ouest sont envoyés au sud et à l'est, sur les terres de Bairong et de Bretagne. A la tête de l'offensive, cinq puissantes sorcières, et un mystérieux chevalier. Ami ou ennemi ?
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Tome :
3
Pour chaque adolescent le mot d’ordre est simple : survivre, quitte à condamner son voisin à mort ! Le jeu continue... prêts pour le second vote ?
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Tome :
1
Un jeu sur téléphone portable, Rabbit Doubt, fait fureur au Japon. Des lapins doivent débusquer le loup qui se cache parmi eux. Quant au loup, il doit utiliser tous les subterfuges possibles pour semer la confusion dans le groupe et éliminer un par un tous ses adversaires. Mais pour cinq fans du jeu, Rabbit Doubt ne tarde pas à virer au chauchemar... et à la mort.
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Tome :
6
Afin de porter secours à leurs confrères, toujours sous la menace des sorcières, les WH de L'Ouest sont envoyés au sud et à l'est, sur les terres de Bairong et de Bretagne. Mais les sombres intrigues fomentées par les sorcières commencent à prendre forme et, en chemin, le convoi est attaqué ! A la tête de l'offensive, cinq puissantes sorcières... et un mystérieux chevalier, ami ou ennemi ?
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Tome :
7
La légende raconte que pour lutter contre l'armée des ténèbres, l'Empereur missionna 14 guerriers à qui il confia 14 lances sacrées. 3 de ces guerriers périrent au combat. 4 autres, surnommés "Les lances de la trahison" furent exécutés pour félonie. Les 7 derniers réussirent leur mission. Mais vingt ans plus tard, des rebelles baptisés eux aussi "Les lances de la trahison" défient l'Empire.
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