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À l'occasion du quatre-vingt dixième anniversaire de leur patriarche, les membres d'une famille se rassemblent le temps d'une soirée. Mais sous le vernis festif de cette réunion familiale affleurent la convoitise, l'ambition, la frustration et les espérances de chaque membre. Le sort de l'aïeul est également évoqué et la décision de le placer en maison de retraite tombe comme une sentence.
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Tome :
2
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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Tome :
1
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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4
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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3
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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7
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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5
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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Tome :
6
En l'an 17, la guerre fait rage sur la planète Kolonie pour retrouver l'ancien savoir. Le peuple des nains, lassé par sa place en bas de l'échelle sociale, se révolte contre les habitants humains de la Tour. Pendant huit ans de conflit, les connaissances techniques se perdent et la Tour devient une légende.
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Tome :
3
Suite des aventures de la ligue formée par Dr Jekyll, Mr Hyde, l'homme invisible, le capitaine Nemo, Miss Mina Murray et Allan Quatermain. La reine d'Angleterre fait appel à eux pour repousser l'invasion des Martiens qui ont été chassés de leur planète par John Carter. (Electre ©)
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Dans une Amérique des années 50, en plein milieu d'un état foncièrement agricole, le jeune Jonathan Beauregard Quick est un véritable petit génie. Bien entendu ses multiples inventions provoquent parfois quelques catastrophes, comme un accident miniature du système solaire au milieu des champs.
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Tome :
1
Cette première intégrale comprend les deux premières tomes de La ligue des gentlemen extraordinaires. Allan Quatermain, Mina Murray, le capitaine Némo, le Dr Jekyll et l'Homme invisible enquêtent sur un danger menaçant Londres, puis repoussent une invasion de la planète Mars.
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