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Tome :
6
La plus fantastique et merveilleuse des histoires d'amour. L'éveil aux sentiments et à leur cortège de tourments d'un jeune garçon, soutenu par une vidéo girl tout droit sortie de son téléviseur.
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Tome :
5
La plus fantastique et merveilleuse des histoires d'amour. L'éveil aux sentiments et à leur cortège de tourments d'un jeune garçon, soutenu par une vidéo girl tout droit sortie de son téléviseur.
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Tome :
3
Une série mêlant amour, action, réflexion et science-fiction. Suite de l'histoire de la vidéo-girl, Aï et de Yota.
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Tome :
2
La plus fantastique et merveilleuse des histoires d'amour. L'éveil aux sentiments et à leur cortège de tourments d'un jeune garçon, soutenu par une vidéo girl tout droit sortie de son téléviseur.
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Tome :
10
Yota échoue au concours, mais reçoit une commande d'histoire pour enfants. Il demande à Aï de l'aider à l'encrer. Elle accepte mais quitte la maison pour respecter sa promesse à Moémi. Celle-ci lutte contre son traumatisme. Elle se rend chez Yota et lui propose de rester toute la nuit avec elle. Malgré ses appréhensions elle a décidé de sauter le pas, alors qu'Aï seule dans sa tente, tombe malade.
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Tome :
7
La plus fantastique et merveilleuse des histoires d'amour. L'éveil aux sentiments et à leur cortège de tourments d'un jeune garçon, soutenu par une vidéo girl tout droit sortie de son téléviseur.
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Tome :
7
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go.
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Tome :
1
Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble, ils vont partir à la découverte de ce jeu.
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Tome :
2
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
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Tome :
4
Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble, ils vont partir à la découverte de ce jeu.
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Tome :
8
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru se prépare pour les éliminatoires avant l'examen qui lui permettra de devenir un joueur de go professionnel et de rejoindre Akira.
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