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Tome :
6
Les Rhoukes ont tenté d'envahir la Zéïde. Slhoka, Svendaï et le Kraal cherchent à en savoir un peu plus sur ce peuple. Ils se rendent à Ankr et découvre qu'une déesse maudite de Jaïpurna règne dans les méandres de la cité. En apprenant l'arrivée de Slhoka, celle-ci met tout en oeuvre pour lui extirper le Pouvoir et ainsi, se venger des autres dieux.
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Tome :
5
Dix ans ont passé depuis la guerre des Flamboyances. Une paix blanche règne sur Link-Arkhoïde. L'Okrane est devenue une jeune république un peu extravagante. La Zéïde, toujours aussi austère, est maintenant dirigée par les enfants de Poltik.
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Tome :
4
Après l'anéantissement de ses troupes par l'arme absolue de l'Okrane, frères Oltik, l'un des grands maîtres zéïde, fait appel à Slhoka et à ses amis. Mais leur retour sur l'île oubliée n'est pas sans risques.
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Tome :
2
Slhoka a échappé aux griffes de l'Okrane, qui doit impérativement le retrouver avant la Zéïde. Pourchassé par tous, Slhoka va tenter de se réfugier dans la cité jardin de Sangalî, là où habitait son ami Ar'n... Le parcours initiatique d'un jeune soldat que le destin a choisi pour sauver l'équilibre du monde.
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Tome :
3
Slhoka décide de poursuivre la mission inachevée de son ami Ar'n : remettre des documents sur l'arme absolue de l'Okrane aux dirigeants de la Zéide. Mais c'est sans compter sur la dangereuse Svendaï, sur Kraal, le koroner de l'Okrane et sur Leidjill la dorée, le grand amour et âme damnée de Slhoka... Le parcours initiatique d'un jeune soldat que le destin a choisi pour sauver l'équilibre du monde.
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Tome :
7
La Ghuilde des marchandises a mis à pris la tête de Slhoka. Pendant ce temps, il sillonne les Basboues à la recherche d'un moyen de prévenir les dieux du retrour de la déesse Ishtar.
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2
Slhoka a échappé aux griffes de l'Okrane, qui doit impérativement le retrouver avant la Zéïde. Pourchassé par tous, Slhoka va tenter de se réfugier dans la cité jardin de Sangalî, là où habitait son ami Ar'n... Le parcours initiatique d'un jeune soldat que le destin a choisi pour sauver l'équilibre du monde.
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1
Sur la planète Link-Arkhoïde, les deux plus grandes puissances se déchirent dans une guerre sans fin. L'Okrane, dirigé par son chef Le Pourpre, cherche un moyen radical pour éliminer son ennemi juré, la Zeïde. Mais voilà que le projet est perturbé par un pilote de guerre, Slhoka. Le parcours initiatique d'un jeune soldat que le destin a choisi pour sauver l'équilibre du monde.
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9
Shanî a volé le corps de Slhoka et règne en tyran sur la ville d'Ankhr. C est là qu'Eckre, Krk et M'ma Bay se rendent afin de réunir le corps et l'esprit de leur ami, toujours prisonnier dans l'Épingle. Tâche d'autant plus difficile que Shanî maîtrise les dangereuses chimères et que chacun semble avoir des intentions différentes quant à l'utilisation du Pouvoir de Slhoka. En particulier, le Wowoulou qui veut devenir une Royne....
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1
Sur la planète Link-Arkhoïde, les deux plus grandes puissances se déchirent dans une guerre sans fin. L'Okrane, dirigé par son chef Le Pourpre, cherche un moyen radical pour éliminer son ennemi juré, la Zeïde. Mais voilà que le projet est perturbé par un pilote de guerre, Slhoka. Le parcours initiatique d'un jeune soldat que le destin a choisi pour sauver l'équilibre du monde.
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10
Avec ses fidèles chimères, Shanî, entité divine dans le corps de Slhoka, cherche à éliminer les Reines pour étendre son pouvoir sur la ville d'Ankhr. Elle sait que l'esprit de Slhoka est en ville mais ne connaît pas le porteur. Elle veut le trouver et le supprimer définitivement. Ainsi personne ne pourra plus l'empêcher de bâtir son royaume...
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11
Lors d'une réception, que Svendaï est chargée de sécuriser, Slhoka voit Eckre dans la foule et redoute le pire. À raison, semble-t-il, car son frère Dienst, qu'elle déteste, est victime d'un attentat. Svendaï, relevée de ses fonctions, réactive la "Cellule de crise" pour mener l'enquête de son coté car, si la Zéïde est impliquée, cela relancerait la guerre contre l'Okrane. Mais les terroristes ne sont pas ceux qu'ils semblent être...
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9
Shanî a volé le corps de Slhoka et règne en tyran sur la ville d'Ankhr. C est là qu'Eckre, Krk et M'ma Bay se rendent afin de réunir le corps et l'esprit de leur ami, toujours prisonnier dans l'Épingle. Tâche d'autant plus difficile que Shanî maîtrise les dangereuses chimères et que chacun semble avoir des intentions différentes quant à l'utilisation du Pouvoir de Slhoka. En particulier, le Wowoulou qui veut devenir une Royne....
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8
Slhoka est enfermé dans le Jaïpurna après sa bataille contre Ishtor. Shanî a profité de son dédoublement et lui a volé son corps. Il ne lui reste plus qu'à se déplacer d'hôte en hôte pour retrouver ce qui lui appartient.
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8
Devenu le gardien du pouvoir, Slhoka est resté enfermé dans le Jaïpurna après son ultime bataille contre la déesse Ishtor. Shanî a profité de son dédoublement pour lui voler son corps et ainsi devenir son propre maître et créer son empire. Quant à l'esprit de Slhoka, il est maintenant prisonnier de l'épingle de la sorceleuse M'ma Bay... Le seul moyen pour notre héros de retrouver Shanî, est de profiter d'un « hôte » pour se déplacer, l'épingle fichée dans la tête. Mais chaque porteur compte tirer parti du pouvoir de Slhoka pour accomplir son propre dessein... Il lui faudra composer avec les uns et les autres, sans qu'ils ne s'entretuent, car sans eux, sans leur présence éphémère reliée à l'épingle, il ne peut agir. Pire : il est à la merci de n'importe qui..
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