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Tome :
5
Myrmidon a revêtu une peau de bête et s'est armé d'une lance. Projeté à l'époque préhistorique, il doit prendre garde aux attaques du tigre dents de sabre. Pour lui échapper, il se réfugie dans une grotte ornée de peintures pariétales et décide de laisser à son tour une trace sur les murs.
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Tome :
2
Quand Myrmidon change d'habits, le monde autour de lui se transforme. A présent revêtu d'une combinaison d'astronaute, tout porte à croire que les petits hommes verts ne vont pas tarder à apparaître dans l'histoire.
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Tome :
6
Lorsque Myrmidon enfile un déguisement, le monde qui l’entoure n’est plus le même… Bien équipé avec son piolet et son costume d’alpiniste, Myrmidon part à l’assaut des sommets… et malgré la roche qui tremble et les impressionnantes rencontres, il n’a pas froid aux yeux !
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Tome :
4
Myrmidon est en train de pêcher lorsqu'un costume de pirate s'accroche à son hameçon. Il l'enfile et prend la mer pour échapper aux squelettes.
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Tome :
1
Quand Myrmidon change d'habits, le monde autour de lui se transforme. Lorsqu'un chapeau de cow-boy lui tombe sur la tête, les flèches pleuvent du ciel et les Indiens se rapprochent.
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Tome :
3
Myrmidon change d'habit et devient un chevalier, mais le voilà dans une grotte sombre où vit une effrayante créature.
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