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Arriveras-tu à rejoindre le nouveau monde sans tomber dans le piège des pirates des mers ? Un roman d'enquête pédagogique au siècle des Grandes Découvertes, en partenariat avec Lumni, pour apprendre en s'amusant ! Une aventure riche en péripéties ! Selon le principe du " livre dont vous êtes le héros ", l'enfant doit aider le héros dans sa quête en résolvant des énigmes adaptées du programme scolaire de cycle du cycle 3 (CM1-CM2-6e). Une nouvelle manière de lire et d'apprendre en s'amusant ! À la fin de l'ouvrage, l'enfant trouvera un récapitulatif des notions abordées, accompagnés de QR codes qui le rédigeront directement sur des vidéos et des articles du site Lumni. Un roman d'enquête idéal pour réviser le programme scolaire de manière ludique, élaboré avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public.
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