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Tome :
1
Charlie et ses parents partent de la campagne pour s'installer à Echo City. Le jeune garçon découvre très vite la présence de divers monstres dans son immeuble, avant de réaliser qu'ils hantent la ville entière. Avec l'aide de Margo Marloo, une spécialiste de ces créatures, il se lance dans de terrifiantes enquêtes.
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Tome :
3
Lorsque Margo Maloo disparaît pour mener à bien une mission secrète, Charlie se retrouve seul pour enquêter sur Eric Esott, un mystérieux individu qui dévoile aux enfants les cachettes des monstres.
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Tome :
2
Reporter en herbe, Charlie a découvert à Écho City l'existence de monstres en tout genre. Il assiste désormais la spécialiste de cette communauté secrète, la mystérieuse Margo Maloo... Entre la disparition d'une famille de farfadets et les problèmes d'une bande de vampires adolescents, le duo de choc n'a pas fini de mener des missions aussi excitantes qu'effrayantes !
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Un guide de voyage pour les enfants avec des informations et des anecdotes pour découvrir la commune et son abbaye ainsi que des énigmes à résoudre en famille. Une application complémentaire est disponible gratuitement en téléchargement. ©Electre 2020
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Tome :
6
Nos héros découvrent dans un marché orchidien une ancienne tablette indiquant l'emplacement de la pierre magique de Crescia, capable, parait-il, d'inverser l'effet Jovenia. Cependant cette tablette est brisée en deux et retrouver l'autre moitié va nécessiter de faire des choses très désagréables comme prendre contact avec l'insupportable prince Halan, toujours aussi amoureux de Jadina.
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Un guide de voyage pour les enfants avec des informations et des anecdotes pour découvrir la capitale du Portugal ainsi que des énigmes à résoudre en famille. Une application complémentaire est disponible gratuitement par téléchargement. ©Electre 2020
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Tome :
5
Depuis quelque temps les éléments se déchainent au-dessus de la ville de Matasa, charriant le vent sifflant et le froid typiques des zones côtières bien plus au nord. Une légende raconte d'ailleurs qu'il s'y trouve un phare capable de contrôler les éléments. Y aurait-il un lien ? Les Légendaires partent mener l'enquête car on ne joue pas impunément avec le climat ! (bdgest)
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Un guide de voyage pour les enfants avec des informations et des anecdotes pour découvrir la capitale de la France ainsi que des énigmes à résoudre en famille. Une application complémentaire est disponible gratuitement par téléchargement. ©Electre 2020
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Un guide de voyage pour les enfants avec des informations et des anecdotes pour découvrir les châteaux du Val de Loire ainsi que des énigmes à résoudre en famille. Une application complémentaire est disponible gratuitement par téléchargement. ©Electre 2020
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Tome :
7
Le capitaine de Montmirail étant incapable de capturer la Rose écarlate, il se voit chargé d'une autre mission, moins prestigieuse. Il doit débarrasser la ville d'un cheval blanc sauvage qui inquiète les habitants. Lorsque l'animal capturé est libéré par la Rose, le capitaine se sent directement visé. De son côté, Ghilhem retrouve un ami d'enfance, Hippolyte, de retour d'Ecosse. (Electre ©)
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Tome :
1
Aux alentours du volcan Kilimanchu, la terre tremble et les animaux paniquent. Les Légendaires enquêtent pour découvrir la cause de ces bouleversements. (Electre ©)
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Un guide de voyage pour les enfants avec des informations et des anecdotes pour découvrir la capitale du Royaume-Uni ainsi que des énigmes à résoudre en famille. Une application complémentaire est disponible gratuitement par téléchargement. ©Electre 2019
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Tome :
3
Abi demande l'aide des Légendaires pour sauver les villageois du Val d'Argent des plans machiavéliques de Skroa. A leur arrivée à l'auberge, les Légendaires sont frappés d'amnésie. (©Electre)
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Tome :
2
En sauvant la vie d'un joaillier tombé dans un piège, les Légendaires découvrent qu'un complot vise Kash-Kash, le roi des elfes. Ils partent aussitôt pour Astria, le monde natal de Shimy, afin de prévenir le souverain du danger qui le menace. Mais personne ne veut les croire, pas même Shamira, la mère de Shimy. (Electre ©)
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Tome :
1
La première mission habitée vers Mars, financée par un milliardaire philanthrope et l'ESA, est en approche de la planète rouge après dix mois de voyage. À bord, scientifiques et astronautes de haut niveau et une jeune psy, chargée de superviser la sécurité mentale de cette mission historique. Mais à quelques heures de lancer la plus attendue procédure d'atterrissage de tous les temps, une autre mission, portée par une gigantesque multinationale de l'informatique et la NASA conjointes, et dotée d'un vaisseau à propulsion plasma plus moderne et plus rapide, leur est passé devant avant de perdre le contact. Ceux qui pensaient être les premiers à marcher sur Mars deviennent donc malgré eux une mission de sauvetage de leurs concurrents.
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Nouveauté
Tome :
7
Les Légendaires appréhendent un elfe aux capacités surhumaines et découvrent en le fouillant la source de ses pouvoirs : une dent de Félinaure ensorcelée. Shimy, craignant qu'il ne soit arrivé quelque chose à son ami Lionfeu, part avec les Légendaires pour Astria, le monde elfique. Nos héros découvrent que des braconniers chassent les Félinaures pour s'emparer de leurs crocs. Les Légendaires parviendront-ils à les arrêter ?
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Tome :
1
Fiancés depuis peu, Maud et Guilhem n'ont pas renoncé à leurs activités de justiciers. Ils doivent démasquer un mystérieux tueur de jeunes femmes rousses. Dans le même temps, Maud est en proie à une terrible crise de jalousie depuis l'arrivée d'Adèle et doit se contrôler pour éviter d'exploser.
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Tome :
1
Francine, l'amie d'enfance de Maud, se marie dans un mois et souhaite que Maud soit sa demoiselle d'honneur. Une occasion pour notre Rose écarlate de retourner dans son village qu'elle n'a plus vu depuis l'assassinat de son père. Tout cela serait simple si une mystérieuse bête ne terrorisait pas la région et ses paysans, laissant de nombreux cadavres d'animaux derrière elle.
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Tome :
2
Maud et Guilhem, alias la Rose écarlate et le Renard, ont enfin identifié les responsables des enlèvements de jeunes filles rousses. Ils doivent maintenant trouver comment attraper ces ombres qui disparaissent en un éclair et protéger Adèle, l'amie de Guilhem à la chevelure flamboyante.
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