Prisonnier de l'Archimage du Clair-obscur, Grégoire doit faire face à la cruauté du magicien ainsi qu'à sa peur des fantômes pour protéger le secret des Clés. Aliénor et Enguerrand s'efforcent de le libérer, épaulés par Brisaine, Barse le troll ainsi que par un mystérieux allié. Déterminés à sauver la magie, ils affrontent l'Archimage et ses sbires. ©Electre 2022