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Le sculpteur Giacometti n'a cessé de modeler toute sa vie de longues et minces figures dont les plus petites tiendraient dans une boîte d'allumettes et les plus grandes crèveraient un plafond d'une hauteur normale. La Grande Femme, II, apparaît ici, minuscule, derrière une fenêtre découpée, ou immense, déployée sur quatre volets.
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Tome :
1
Kyle McAllister est un maître de jeu reconnu. Pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs et les entraîne sur une île déserte. Quentin, lui, jeune infirme et internaute de talent, emménage dans un château lugubre. Il découvre un livre, narrant l'histoire d'un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un stryge, créature surnaturelle...
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18 modèles de rangements inédits pour que les enfants prennent plaisir à ordonner leur chambre avec les techniques de base en couture. ©Electre 2021
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Un recueil de trois histoires empreintes d'humour et de tendresse : un ogre s'interroge sur la nécessité d'être méchant, deux enfants gâtés voient leurs souhaits réalisés par un lutin et le cadet d'une famille de lapins s'inquiète de savoir si ses parents l'aiment vraiment.
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Tome :
2
Suite de "Le jeu : niveau 1."
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Tome :
1
Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides – bien réels, ceux-là – intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-ellepris le pas sur la réalité ?
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Tome :
2
Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ?
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Livre puzzle de deux pièces à chaque fois qui compose toute une famille d'escargots aux couleurs vives.
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Un petit livre interactif qui permet à l'enfant de construire des pyramides invraisemblables en tournant les demi-pages du livre : un bonhomme peut porter un camion, un éléphant soulever une maison, un chameau soutenir une montagne, etc.
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Un petit livre interactif qui permet à l'enfant de suivre des jeux de piste avec son doigt et de retrouver le bon parcours à partir de la case départ, en tournant les demi-pages du livre, afin de trouver la forme correspondante.
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Tome :
2
On ne choisit pas sa famille...Fils d'immigré turc, étudiant brillant, Cengiz est un charismatique leader de la banlieue lyonnaise. Militant laïc inspiré par l'humanisme de Mustapha Kemal, dit "Atatürk", il se bat pour les jeunes de son quartier aux côtés de Viviane dont il est amoureux. Les autorités voient en lui l'homme providentiel qui pourrait atténuer les tensions apparues depuis les récentes émeutes. Mais lorsque son frère Sayar, un ex caïd de la cité ultra-violent s'évade de sa prison en Turquie, le destin de Cengiz bascule...Loulou Dedola et Merwan concluent en beauté ce captivant thriller qui, à la manière d'une série comme The Wire, dresse un portrait exhaustif, réaliste et tout en nuance des quartiers populaires où criminalité, engagement social et activisme politique vont parfois de pair.
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23 modèles d'écharpes, snoods, bonnets et mitaines à tricoter dans des matières naturelles pour femmes et enfants.
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"Une page blanche qui passe au court-bouillon devient rouille. Une page blanche qui mûrit dans les pays chauds devient jaune-citron. Un ciel bleu-ciel qui mûrit dans les pays chauds devient jaune- citron." 13824 jeux de couleurs, de formes et de mots sont contenus dans ce pêle-mêle. Page de gauche, les propositions de poèmes s'assemblent, en calligrammes. Page de droite, un grand ovale se remplit de formes colorées. En se laissant guider, on combine le plaisir de l'abstraction, de l'humour et de la poésie. Publié par Galerie de Varenne, puis par L'École des loisirs, ce fascinant livre-objet est enfin réédité.
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17 modèles d'accessoires à réaliser grâce aux leçons expliquées étape par étape et illustrées par des schémas de montage. A réaliser : pochon à gousset, trousse de toilette, sac, cache-épaule, mini cartable, porte-chéquier, panier de course, pochette, cabas, ceinture, chèche, collier, etc. Patrons et gabarits fournis. ©Electre 2016
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Idées de créations déco au crochet sur le thème de la nature et des animaux, avec des rappels techniques de base et des explications illustrées pour chaque modèle : coussin oursin, serre-livres teckel, embrases poule et renard, bordure d'étagère fleurie, etc.
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Tome :
5
Enfilez votre pyjama et votre slip par-dessus et allez sauver le monde en compagnie de nos trois gamins prêts à protéger la veuve et l'orphelin. Votre Batmobile à l'échelle 1/24e ne sera pas de trop pour vous protéger des super-vilains  ! À travers les rues de la ville, de jour comme de nuit, partout où ces enfants passent, c'est la justice qui règne. Incroyable mais vrai ! S'amuser avec trois fois rien quand on a 10 ans, sans jeu vidéo et sans télévision, c'est possible… Vous imaginez ?
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