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Tome :
2
Dans ce deuxième tome, Arty doit affronter les prêtresses de l'amour qui ont terrassé ses compagnons : Bilby la gelée, Vald, le guerrier Iop, et même Crail, guerrier intrépide et grand-père d'Arty. Désormais prisonnier de Djaul, démon sanguinaire et sans pitié, Crail est déterminé à ne rien livrer de ses secrets.
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Tome :
1
Dans ce manga français, Arty est un jeune berger Féca et il se voit confier une mission capitale : stopper le maléfice qui frappe les gelées de la forêt de Katrepat.
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Tome :
4
Suite de la course de Dragokart dans laquelle se sont engagés Vald et Dodge. Les deux compères doivent se surpasser car ils ont devant eux des spécialistes. Arty, quant à lui, à peine remis de ses blessures, fait face à un nouvel adversaire : une créature cachée de maître Noir Jack, le terrifiant et odorant Brôle-Klass.
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Tome :
5
La célèbre course Oboul Star Racer se termine en apothéose. Les vainqueurs qui empocheront 500.000 kamas seront peut-être Diaboulo et Satanusse. Vald quant à lui espère toujours mettre la main sur l'épée qu'il convoite tant et Dodge rêve de reconquérir Ulette.
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Tome :
6
Après une course déjantée au finale inattendu, Arty et Vald montrent leur face la plus sombre, pour rentrer dans un affrontement titanesque qui menace les cités de Bonta et de Brakmar. Ce 6e tome évoque le passé du démoniaque Goultard, personnage apparu à la fin du tome 5 après la disparition tragique de Vald.
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Tome :
7
Les aventures plus que mouvementées de nos héros se poursuivent dans le carnage et la bonne humeur OE Tout juste évadé de prison, Dodge est contraint d errer dans les égouts de Bonta. Le cadre est loin d être idyllique et notre courageux Ecaflip se retrouve aux prises avec des créatures pas très rat-goutantes !
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Tome :
8
Retour au passé sombre et lointain, à l'époque où les démons envahissent le monde des humains. Djaul et Brumaire, deux viles créatures toujours impliquées dans des complots démoniaques, rencontrent Rushu, le seigneur de tous les démons.
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Tome :
20
Suite des aventures d'Arty et Goultard.
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12
La grande bataille, l'Aurore pourpre, pour laquelle les cités de Bonta et de Brâkmar s'affrontent, prend fin.
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15
Arty et Goultard ne prennent pas la peine d'écouter le récit de Yen l'intrépide à propos de la légende des Zobals. Une impolitesse qui contrarie le vénérable doyen.
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9
Retour au passé sombre et lointain, à l'époque où les démons envahissent le monde des humains. Djaul et Brumaire, deux viles créatures toujours impliquées dans des complots démoniaques, rencontrent Rushu, le seigneur de tous les démons.
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14
Retour sur les origines des Masques dans ce quatorzième opus. De plus en plus présents dans les univers Ankama, ils sont capables de traverser les âges de Dofus à Wakfu ainsi que les supports, et possèdent des artefacts magiques très recherchés.
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Tome :
13
Coincés dans les égouts de Bonta, Dodge et Ejipe s'unissent pour une ultime mission : ramener le père d'Ejipe du royaume des Ombres. L'aventure tourne court : partis en haute mer, les voilà encerclés par des bateaux pirates. C'est là que Dodge fait la rencontre de son exact opposé, Baraka, un Ecaflip blasé par son excès de chance.
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Tome :
10
La série DOFUS bascule dans l'horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum OE Cet inquiétant personnage vêtu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blême, nous ne serions pas étonnés qu il soit OE un vampyre ! Damned ! L'investigation risque de se simplifier dramatiquement OE Quoi que OE Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l humour triomphent ? Sans aucun doute !
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Tome :
17
Il est temps pour Arty et Goultard de lire l'avenir dans le toit du monde.
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Tome :
19
Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel. Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les 6 Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront accompagnés dans leur recherche des œufs de Dragon par d'anciens amis, Dodge, Lily, Ejipe et Vil Smisse la crapule.
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Tome :
3
Dans ce volume, Arty et Vald découvrent la cité de Bonta, la ville de toutes les tentations dans laquelle des événements vont mener Vald dans une course folle et où les deux héros vont faire de curieuses rencontres.
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Tome :
21
Après un dur combat, Arty et ses amis possèdent leur premier Dofus. Ils doivent encore en trouver cinq, mais le moral n'est pas au beau fixe et le temps leur est compté.
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Tome :
22
Arty et ses compagnons parviennent à obtenir leur deuxième oeuf de dragon sans heurts en se faisant en plus de nouveaux amis. Sur le point de trouver le troisième Dofus, ils sont surpris par le déferlement de l'eau du barrage en amont, qui a cédé, emportant tout sur son passage. Pendant ce temps, le vil Cornu Mollu continue à planifier la fin du monde des Douze. (Electre ©)
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Tome :
28
Arty et ses compagnons se préparent à l'ultime combat. Pour s'y présenter dans les meilleures conditions, il leur faut faire la paix avec leur conscience. C'est à cette seule condition qu'ils ont une chance de l'emporter face au Cornu Mollu. (©Electre)
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