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Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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Tome :
2
Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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Tome :
1
Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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