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Pour le tout jeune enfant, sans savoir bien dessiner, il pourra réaliser des oeuvres de tout style étape par étape.
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Un tour du monde en 20 masques pour s'amuser et se déguiser. Chaque masque est l'occasion de découvrir les traditions locales, du Japon à l'Afrique et de l'Amérique latine à la Russie.
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Un matériau simple et facile à trouver et permettant des réalisations variées.
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Des explications simples et illustrées, pour choisir entre le tricotin à la main ou le tricotin mécanique, trouver la bonne laine et réaliser des objets décoratifs ou pratiques, des animaux, des personnages, etc.
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200 activités à pratiquer seul ou à plusieurs, organisées par thématiques : loisirs créatifs, nature, sciences et sports. L'ouvrage permet de réaliser un jouet pour son chat, fabriquer un char à voile, lancer une bouteille à la mer, observer la nature à la longue-vue, faire un nichoir pour les oiseaux ou encore comprendre les phases de la Lune. ©Electre 2017
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45 enchaînements présentés, étape par étape, dans le langage des petits : rituels du matin, réveil des sens, assouplissements... ©Electre 2016
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Propose des recettes simples aux ingrédients faciles à trouver et peu coûteux, et prétextes à une présentation ludique : une pomme de terre devient un dromadaire, un concombre une barque de rameurs, une brioche un singe...
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Des recettes pour accompagner le goûter, articulées autour de thèmes : les princesses, les footballeurs, les danseurs, les fêtes (Pâques, Noël, Halloween), etc. Avec des conseils pour préparer des boissons et des astuces pour décorer la table.
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Suivant le rythme des saisons, cet album propose aux enfants des activités pour découvrir la nature de proximité, sur leur balcon, dans leur jardin, autour de leur village, dans leur ville : jardinage, jeux, bricolages, aménagements, activités artistiques, cuisine, etc. ©Electre 2016
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Une sélection de jeux pour une petite cour ou un jardin, complétée par les règles : avec une balle, un ballon ou des billes, poursuites, sauts, jeux de relais, etc.
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Une quarantaine de scénarios sont détaillés étape par étape pour organiser des chasses au trésor sur des thèmes variés : enquête, science, histoire, animaux, sport, voyage, héros, jeux, etc. ©Electre 2016
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Simples, accessibles, facile à réaliser et ludiques, ces 30 expériences peuvent se faire à la maison ou en classe avec du matériel simple, facile à trouver chez soi.Toutes ces expériences ont été créées pour la rédaction d'Images Doc, testées avec des enfants et validées par un expert du domaine d'application ou un didacticien des sciences (spécialiste en vulgarisation).Elles se regroupent en six thématiques :- LA TERRE : Reproduis le choc des continents ; Joue au chercheur d'or ; Fabrique un nuage ; Digère comme un dinosaure, Crée un tsunami dans ta baignoire, etc.- LA NATURE : Réalise un arc-en-ciel ; Cultive des microbes ; Fais apparaître un rayon de lumière ; Observe le déplacement des fourmis, etc.- LE DÉVELOPPEMENT DURABLE : Comment détecter une zone de pollution ? ; Construis un bateau insubmersible et biodégradable ; Élève des vers de terre, etc.- LE CORPS : Fabrique un pet ! ; Fais passer ton hoquet ; Comment voyage la voix ; Un os est-il toujours solide ?, etc.- L'HOMME FABRIQUE : Construis une écluse ; Cultive des cristaux ; Fabrique un couteau en silex ; une boussole ; Comment vole un hélico ?, etc.- L'ASTRONOMIE : Que vois-tu sur la lune ? ; Observe le soleil sans danger ; Repère les constellations ; Accroche les étoiles !, etc.Chaque expérience fonctionne recto verso. Au recto, l'expérience étape par étape. Au verso, le résultat de l'expérience pour comprendre ce qu'il s'est passé avec un complément d'information sur le sujet : info-chiffre, record, définition...À la fin du livre, quelques pages de carterie dont un boomerang à détacher.
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Le livre rempli d'expériences scientifiques rigolotes.20 expériences à comprendre en un coup d'œil et à réaliser en un tour de main  !Des expériences proposées par un scientifique expérimenté, enseignant et passionné, qui contribue depuis longtemps à la vulgarisation de la science auprès des enfants.Des pas à pas très détaillés et des illustrations explicites et modernes pour chaque expérience.Pas besoin d'acheter du matériel : il y a tout ce qu'il faut à la maison  !Autrement dit, des expériences super faciles, super amusantes, super bluffantes  !Elles vont séduire petits et grands...  !
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Vingt recettes afin de créer du slime, une pâte à modeler facile à étirer : brillant, multicolore, métallique ou encore scintillant. ©Electre 2018
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Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
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Ce livre rassemble des projets et activités spécialement destinés aux garçons avec la confection d'une scène du Far West, de chapeaux de cow-boys, d'une épée romaine.
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