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Un guide de référence, à la fois pratique et culturel, pour un séjour inoubliable en Sicile Une nouvelle édition tout en couleurs avec de nombreuses photos. Le top des meilleures choses à voir et à faire sur place, ainsi que de nombreuses idées d'itinéraires pour aider le voyageur à profiter un maximum de son séjour. Une section illustrée sur les trésors de l'architecture sicilienne : temples et théâtres antiques (vallée des Temples, Sélinonte, Taormine), mosaïques de l'Antiquité tardive et byzantines (Piazza Armerina, Palerme, Monreale), forteresses d'époque médiévale, cathédrales baroques (Noto, Syracuse)... Des suggestions d'excursions : un chapitre spécial sur les îles Eoliennes, l'île de Pantelleria (entre la Sicile et la Tunisie). Des circuits en voiture pour chaque région, avec une carte et des illustrations, et un circuit des trésors historiques tout autour de l'île. Une couverture approfondie des activités en plein air : vulcanologie et randonnées jusqu'aux cratères, escalade, cyclotourisme, croisières et balades en bateau, promenades naturalistes, plongée, snorkeling... et des focus sur les plus belles plages de l'île. Un chapitre spécifique pour un voyage avec des enfants sur cette île qui se prête si bien à une découverte en famille. Des cartes détaillées pour être autonome dans ses déplacements. Un plan détachable de Palerme.
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Klara est une AA, une Amie Artifi cielle, un robot de pointe ultraperformant créé spécialement pour tenir compagnie aux enfants et aux adolescents. Klara est dotée d'un extraordinaire talent d'observation, et derrière la vitrine du magasin où elle se trouve, elle profite des rayons bienfaisants du Soleil et étudie le comportement des passants, ceux qui s'attardent pour jeter un coup d'œil depuis la rue ou qui poursuivent leur chemin sans s'arrêter. Elle nourrit l'espoir qu'un jour quelqu'un entre et vienne la choisir. Lorsque l'occasion se présente enfin, Klara est toutefois mise en garde : mieux vaut ne pas accorder trop de crédit aux promesses des humains... Après l'obtention du prix Nobel de littérature, Kazuo Ishiguro nous offre un nouveau chef-d'œuvre qui met en scène avec virtuosité la façon dont nous apprenons à aimer. Ce roman, qui nous parle d'amitié, d'éthique, d'altruisme et de ce qu'être humain signifie, pose une question à l'évidence troublante : à quel point sommes-nous irremplaçables ?
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En 1896, Cassidy, shérif d'une petite ville du Colorado, prend en chasse Buck MacFly, qui devait être jugé pour enlèvement d'enfants, et la veuve MacKinley. Cette dernière l'a aidé à s'évader espérant obtenir des informations sur sa fille Abby, disparue six ans plus tôt.
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Treize nouvelles de Buzzati qui étaient demeurées inédites en France et qui expriment l'angoisse face au destin, la hantise de l'apocalypse et de la maladie, la solitude essentielle. On y retrouve la plupart des grands thèmes de l'auteur du Désert des Tartares.
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Tome :
2
Alors qu'ils se préparent à retourner au bosquet, Junk, Crappy et la tribu du Chêne tombent dans l'embuscade d'une autre équipe de Ripper missionnée pour les arrêter de gré ou de force. Au lieu de s'échapper, Junk fait demi-tour pour aider ses nouveaux amis et se retrouve face à face avec le colossal chef de tribu de l'Aulne, Borthos. (©Electre)
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3
Pour Skill, le gamer invétéré, la chasse aux monstres pixellisés continue  ! Et avec tous les nouveaux ennemis qui débarquent, le jeune garçon a largement l'occasion de faire appel à des pouvoirs aussi étonnants que loufoques ! Au hasard d'un combat, il va aussi rencontrer le héros d'un de ses jeux de rôle préférés… Enfin, Skill et Mifune, les deux Power Gamers, vont participer à un tournoi de lutte normalement réservé aux monstres des jeux vidéo. Mais pour disputer l'épreuve finale, Skill devra survivre à un «Battle Royale» sans merci où ses réflexes seront mis à rude épreuve !
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1
En 1815, à Whaligoë, une petite ville écossaise. Deux adolescents se soumettent à un rite amoureux celtique afin de s'engager pour toujours. Douze ans plus tard, le romancier dépressif Douglas Dogson et sa maîtresse toxicomane Speranza se rendent à Whaligoë. Alors que l'écrivain songe au suicide, il aperçoit, dans le cimetière de la bourgade, une jeune fille fantômatique...
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Jules et Chloé ont intégré l'école des détectives. Leur premier cours consiste à faire une filature. Ils se rendent au zoo. Ils apprennent à être discrets, à repérer les indices, à déchiffrer des énigmes complexes et à travailler en équipe. ©Electre 2020
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8
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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Les lapins aiment vivre entre lapins. Ils ne vont pas chercher plus loin que ce qu'ils connaissent et ce qu'ils aiment bien.Alors, lorsque Quenotte s'éloigne de son terrier : panique ! Le monde extérieur peut être effrayant, surtout lorsqu'il est peuplé de créatures étranges qui ne mangent pas de carottes. Mais est-ce que tous les géants, griffus et poilus sont mauvais ? Quenotte sera-t-elle assez courageuse, et osera-t-elle dépasser ses aprioris  ?
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Graphème étudié : M Tous les mercredis, Maya reste jouer chez sa mamie. En montant dans le grenier, elle découvre un masque aux pouvoirs bien étranges... Un conte fantastique pour se donner la frousse... et sourire !
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Justin et Noémie font une sortie au musée avec leur classe. Malgré les consignes de leur maîtresse ils se perdent. ©Electre 2015
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Sami et Julie préparent leur sortie d'Halloween avec leurs amis. Ils ont bien l'intention de faire peur à tout le monde pour manger énormément de bonbons. Une histoire à lire seul, encadré par ses parents, avec des questions pour vérifier la compréhension et déclencher des réflexions et des échanges.
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Fauvel a perdu un oeil suite à un tir de flash-ball. Elle accepte de garder Hannah, la chienne du père d'une de ses amies, un animal qui suscite la peur et la méfiance dans le village. La jeune femme semble être traquée par un mystérieux individu. Elle rencontre Mitch, un sociologue enquêtant sur les récits d'enlèvements par des extraterrestres, nombreux dans cette région désindustrialisée.
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Mini-Loup et ses amis passent la journée au poney-club. Pour épater la belle Luna, Mini-Loup est prêt à toutes les prouesses...
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Londres, 1984. Smith est un employé du Parti chargé de réviser l'Histoire. Dans un monde où toute sentimentalité est interdite, il est attiré par Julia, une femme peut-être dangereuse pour lui. Ensemble, ils vont tenter d'échapper à l'emprise du gouvernement et de Big Brother, le chef omnipotent du gouvernement. Mais est-ce possible dans un monde où tout fait et geste est surveillé et enregistré ?
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Tome :
6
Perdido, Alabama. Elinor et ses proches connaissent une période de richesse sans précédent grâce à la présence de pétrole sur leurs marécages. Frances, la cadette, tombe enceinte et donne naissance à des jumelles : Lilah et Nerita. Pendant ce temps, Miriam retrouve Malcolm, le fils de Queenie Strickland, dans un restaurant de banlieue, et le convainc de réintégrer la famille. ©Electre 2022
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