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Le gorille arrive dans la savane pour tenter de retrouver son cousin le babouin qui a disparu.
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Tome :
4
Evelyne, la voisine de chambre et meilleure amie de Zita, voit sa tumeur au cerveau grossir depuis quelque temps. Zita se donne pour mission de la réconforter...
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Tome :
79
Lili grandit, elle a honte de son corps et ne veut plus que sa famille la voit nue. Lors d'une visite au musée avec Hugo et son cousin Victor, elle découvre que la pudeur varie selon les époques et les cultures. Sur le développement psychologique de l'enfant et la construction d'un domaine privé, distinct de celui de son entourage.
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Photographe de guerre, Etienne a toujours su aller au plus près du danger pour porter témoignage. En reportage dans une ville à feu et à sang, il est pris en otage. Quand il est libéré, l'ampleur de ce qu'il lui reste à ré-apprivoiser le jette dans une autre forme de péril. De retour au village de l'enfance, auprès de sa mère, il tente de reconstituer le cocon originel, au centre duquel il pourrait reprendre langue avec le monde. Au contact d'une nature sauvage, familière mais sans complaisance, il peut enfin se laisser retraverser par les images du chaos.
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Tome :
1
Les vacances de la petite chienne Gurty et de son "humain" Gaspard. Elle raconte avec humour chacune de ses journées passées en Provence. ©Electre 2017
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Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi...
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Tome :
3
Brune se prépare au grand tournoi qui va avoir lieu au château. Elle espère pouvoir être l'écuyère de son père, le chevalier Enguerrand. Mais celui-ci n'a pas l'air de se soucier vraiment d'elle... au contraire d'Oldaric, un étrange combattant qui affrontera Enguerrand pendant le concours.
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Dès 5 ans Un recueil de 116 chansons et comptines universelles de tous pays. Pour la France : Alouette, Ah ! Vous dirais-je maman, J'aime la galette, Si tu veux faire mon bonheur, Le fermier est dans son pré, J'ai perdu le do, le ré de ma clarinette, Entre le boeuf et l'âne gris, etc. Pour les autres pays : italienne avec Bella Cia, américaine avec des gospels, espagnol, russe, mexicaine, allemande... Un très beau livre à lire et à donner à tous sans restriction, pour chanter ou pour raconter les chansons et comptines. Chaque titre est annoncé par un sigle donnant la qualification : berceuse, comptine, chant tradiionnel, ronde, gospel, en promenade. Ainsi les recherches sont facilitées, car à chaque sigle correspond une couleur. Les partitions accompagnent le texte original. Les illustrations sont gaies, vives, colorées, naïves mais sans mièvrerie. Il est juste à regretter que l'éditeur n'ait pas ajouté un CD de musique. Un excellent livre que l'on a autant de plaisir à feuilleter qu'à lire. (www.critiques-lirejeunesse.com)
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Qui a osé entrer dans la maison des ours ? Le célèbre conte traditionnel anglais illustré.
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Une poule, un canard, un pigeon et un coq vivent ensemble en parfaite harmonie. Un jour la poule décide de planter du grain mais quand elle demande de l'aide, personne ne vient. Or quand le blé arrive à maturité, un de ses quatre amis l'a entièrement mangé. Elle les emmène donc à la mare aux aveux pour connaître le coupable... A partir de 3 ans.
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Tome :
5
Aminata devient accro aux écrans! Son frère est parti en classe verte, du coup, elle lui a chipé sa console de jeu. Depuis elle joue aux jeux de grands et s'amuse à ratatiner les zombies. Mais Aminata joue la nuit :elle ne dort plus et n'écoute plus en classe! Mais qu'importe, elle invite les Inséparables à venir admirer la console. Sauf que l'après-midi ne se passe pas aussi bien que prévu pour ses amis... Aminata a du mal à lâcher la console et passe plus de temps à jouer toute seule qu'à s'intéresser à eux. Ils s'en vont, frustrés et mécontents.Les jours suivants, l'attitude de leur amie les inquiète : Aminata pense tout le temps à son jeu, et son humeur évolue au gré de ses scores. Elle n'a plus envie de les retrouver pour jouer dans leur bateau, s'endort à la danse, s'ennuie dans la cour de récréation. Rien ne va plus... Comment l'aider ? Ils ne peuvent quand même pas la dénoncer à ses parents... Hélas, Aminata se fait offrir une console pour son anniversaire ! Ses amis paniquent... Sauf que cette fois, ses parents posent des règles. Jouer, oui, mais pas n'importe quand et pas à n'importe quel jeu. Voilà qui change tout.
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Tome :
7
Cette semaine, tous les copains de Juliette sont partis en classe découverte. Quand Armande la prend en grippe à la suite des félicitations de la maîtresse, elle se retrouve bien seule... Pour la jeune élève timide, c'est même le début d'un douloureux calvaire : Armande et les copains de sa soeur, des grands, vont commencer à la harceler. Insultes, moqueries, pressions physiques et racket, la pauvre Juliette est dévastée. Mais le retour de ses amis signera la fin de cette dure épreuve. Grâce à leur soutien, elle trouvera la force d'aller demander de l'aide aux adultes, qui sauront réagir et arranger la situation.Ce nouveau tome des "Inspérables" permet d'aborder avec les jeunes lecteurs la problématique du harcèlement, les questions qu'elle soulève et les solutions à la disposition des victimes comme des témoins. Un sujet tristement actuel, traité avec bienveillance.
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Tome :
1
Lucy, jeune magicienne, rêve de rejoindre la fameuse guilde de magiciens la Fairy Tail. Après sa rencontre avec Natsu et Happy, un chat intrépide, le rêve de Lucy devient réalité. Mais la guilde de Fairy Tail est réputée pour le caractère imprévisible de ses membres...
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Il y a de cela fort longtemps, au royaume imaginaire de Kumandra, humains et dragons vivaient en harmonie. Mais un jour, une force maléfique s'abattit sur le royaume et les dragons se sacrifièrent pour sauver l'humanité. Lorsque cette force réapparaît cinq siècles plus tard, Raya, une guerrière solitaire, se met en quête du légendaire dernier dragon pour restaurer l'harmonie sur la terre de Kumandra, au sein d'un peuple désormais divisé. Commence pour elle un long voyage au cours duquel elle découvrira qu'il lui faudra bien plus qu'un dragon pour sauver le monde, et que la confiance et l'entraide seront essentiels pour conduire au succès cette périlleuse mission. Inédit en salle.
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Constant utilise le projet DataBrain, qui permet d'assimiler facilement de nombreuses connaissances grâce à un second cerveau numérique mis à disposition à la naissance. A la suite d'un piratage informatique, il se retrouve seul et sans souvenirs dans une forêt. Hazel, jeune femme vivant en marge de la société, le recueille, l'aide à découvrir son identité et à utiliser son cerveau humain. ©Electre 2022
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Le soir tombé, les sculptures et les toiles du musée d'Orsay s'animent et discutent. Elles racontent leur histoire, observent le monde à travers les fenêtres et commentent ce qu'elles ont vu et entendu au cours de la journée, notamment les regards admiratifs ou perplexes que leur adressent les visiteurs. Un album sur le quotidien d'un musée et une réflexion sur le rapport à l'art. ©Electre 2023
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Tome :
4
L'aventurier des jeux électroniques affronte de nouveaux adversaires virtuels.
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Burt s'est préparé mentalement et physiquement. Il vérifie tout, encore et encore, mange une banane pour prendre des forces et se lance, encouragé par tous ses amis.
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