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Tome :
5
Sumimura Yoshimori et sa voisine Yukimura Tokine sont collégiens et la nuit, chasseurs d'êtres surnaturels. Ils descendent tous deux de Kekkaishi, mais leurs familles s'affrontent depuis longtemps pour affirmer leur légitimité. Les deux amis combattent les forces maléfiques, attirés par le domaine des Karasumori.
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Tome :
9
La relation entre Gen, Yoshimori et Tokine s'améliore. L'entraînement intensif d'Atora leur a permis de se lier. Ils doivent ensemble faire face à un ours dangereux. Pendant ce temps, la menace de l'organisation Kobubôtô se fait de plus en plus pressante.
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Tome :
11
La mort de Gen a secoué Yoshimori qui s'est juré de venger son ami. Il s'entraîne dur pour se tenir prêt. L'unité des veilleurs de la Guilde s'installe au domaine Karasumori en vue de repousser le prochain assaut de Kokubôrô. Lorsqu'il a lieu, Yoshimori se constitue prisonnier.
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Tome :
7
La tension demeure entre Gen et Yoshimori. Ce dernier est de plus en plus obnubilé par Tokine, mais ses sentiments ne semblent pas réciproques. De plus, l'heure n'est pas à la romance : un mystérieux groupe de yokaï très bien organisé menace de s'infiltrer dans le domaine Karasumori...
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Tome :
3
Sumimura Yoshimori et sa voisine Yukimura sont collégiens mais la nuit ils sont chasseurs d'êtres surnaturels. Une très vieille rivalité déchire leur famille et l'héritage de Kekkaishi est en jeu. Les héritiers doivent protéger le château des seigneurs Karasumori.
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Tome :
14
Alors que Yoshimori et Tokine aident Kongô Takashi à capturer Jaren, d'étranges boîtes noires sont découvertes dans le domaine Karasumori.
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Tome :
10
La puissante organisation maléfique Kokubôrô passe à l'offensive. Après avoir soigneusement préparé son plan, Byaku lance l'assaut. Yoshimori, Tokine et Gen réussiront-ils à protéger le domaine Karasumori ?
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Tome :
15
Le conseil des douze a ordonné une inspection du domaine Karasumori. Okuni a été chargé de la mener, mais alors qu'il arrive sur place, une mystérieuse boîte noire engloutit une fillette.
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Tome :
4
Sumimura Yoshimori et sa voisine Yukimura sont collégiens mais la nuit ils sont chasseurs d'êtres surnaturels. Une très vieille rivalité déchire leur famille et l'héritage de Kekkaishi est en jeu. Les héritiers doivent protéger le château des seigneurs Karasumori.
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Tome :
13
Face à Kaguro, Yoshimori déploie un nouveau pouvoir qu'il doit apprendre à maîtriser. De retour au collège, notre héros reprend ses activités préférées : la sieste et la pâtisserie.
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Tome :
8
Sumimura Yoshimori et sa voisine Yukimura sont collégiens mais la nuit ils sont chasseurs d'êtres surnaturels. Une très vieille rivalité déchire leurs familles et l'héritage de Kekkaishi est en jeu. Les héritiers doivent protéger le château des seigneurs Karasumori.
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Tome :
6
Shishio Gen, un jeune envoyé de la Guilde, rejoint Sumimura Yoshimori et Yukimura Tokine pour les aider à protéger le domaine des Karasumori sur lequel une menace imminente se profile. Mais les relations entre Gen et Yoshimori sont quelque peu électriques...
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Tome :
12
Lors de l'assaut du domaine Karasumori, Yoshimori s'est constitué prisonnier. Il espère qu'en s'introduisant ainsi dans le repaire de l'ennemi, il pourra affronter Kaguro et venger Gen.
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Tome :
1
Sumimura Yoshimori et sa voisine Yukimura sont collégiens mais la nuit ils sont chasseurs d'êtres surnaturels. Une très vieille rivalité déchire leurs familles et l'héritage de Kekkaishi est en jeu. Les héritiers doivent protéger le château des seigneurs Karasumori.
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Tome :
16
Associant folklore et croyances japonaises en toile de fond, ce manga mêle combats magiques et humour.
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