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Tome :
6
Un chat géant et fantôme hante le métro et terrorise les habitants de Sourisia. Géronimo accompagné de sa soeur, Téa, de son cousin, Traquenard, et de son assistante, Pinky, vont descendre dans le métro la nuit pour tenter de découvrir qui hante ces souterrains...
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Tome :
76
Alors que la recette historique et secrète du célèbre panettone de Milan devait être dévoilée, le parchemin qui la renferme est volé par quelqu'un se faisant passer pour Geronimo. Celui-ci mène alors l'enquête pour retrouver la recette et rétablir la vérité. ©Electre 2016
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Tome :
1
Le tableau de Mona Sourisa du peintre Ratonard de Minci cache un secret. En compagnie de son cousin Traquenard, de sa soeur Tea et de son petit neveu Benjamin, Géronimo se lance dans un jeu de piste qui consiste à décrypter onze mystérieux détails... Electre 2015
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Tome :
2
Pour poursuivre son combat contre le pouvoir maléfique de la Reine noire, Ombrage doit se rendre au royaume des Gnomes. En compagnie du Stellarius et de ses amis elfes Regulus, Spica et Robinia, l'Elu va combatre les Scélérats, des alliés des Sorcières, qui ont asservi les Gnomes et se sont emparés des mines d'espérium, le métal utilisé pour les armures des Chevaliers sans coeur.
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Tome :
3
De nombreuses péripéties viennent compromettre le traditionnel réveillon de Noël qui réunit le clan Stilton. Mais Geronimo Stilton ne manque pas de ressources, ni d'amis, pour parvenir à sauver la situation.
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Les agents du DINO ont pour mission de retrouver le fameux trésor caché sur l'île, celui que cherche avidement leur ennemi juré, le terrible pirate Boston Blake. Tout heureux, les agents du DINO mettent la main sur le trésor, mais Blake et ses sbires arrivent à le leur voler. Malheureusement pour eux, un titanosaure, paisible herbivore qui mange tout ce qui lui tombe sous les mâchoires, confond les pépites d'or avec des cailloux qui l'aident à digérer... À partir de 7 ans
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Tome :
1
Le royaume de la Fantaisie étant une vaste terre sur laquelle cohabitaient des peuples divers, les fées prirent la décision de construire des portails à l'orée de chaque territoire. Les sorcières utilisèrent cependant ces portails pour étendre le mal. Mais un jour, Ombral, un jeune elfe, décide de combattre ces forces obscures, avec l'aide de ses amis Spica et Regulus.
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Tome :
38
Par une chaude journée de juillet, alors que Geronimo Stilton cherche l'inspiration pour une nouvelle histoire, débarque son cousin Traquenard avec une carte ayant appartenu à un arrière-arrière-grand-oncle, Colorado Stilton, et sur laquelle est signalé l'emplacement d'un trésor. Débute une nouvelle aventure en Mongolie...
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Tome :
15
Géronimo et son cousin Traquenard ont gagné les mille millions de la grande cagnotte du Ratoloto. Ils sont plongés dans l'univers du business et des Very Important Maouss. Mais l'amitié restera la valeur la plus importante.
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Le détective privé Farfouin Scouit entraîne Geronimo dans une drôle d'aventure… au cœur des jeux Olympiques ! En faisant le commentaire des compétitions pour la télévision, les deux héros s'aperçoivent qu'une seule équipe remporte toutes les médailles d'or. Bizarre ! Bizarre ! Et que tous les athlètes de cette équipe se ressemblent un peu trop… Une aventure policière accompagnée d'un documentaire historique et sportif, mais aussi de petits jeux, pour tout savoir sur les JO. À partir de 8 ans
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ESCAPE! Sauras-tu t'échapper de ce livre?À l'instar des « Escape Games » où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Ne manquez pas cette rencontre inédite avec Chi, Géronimo Stilton et Sea Shepherd, en attendant les autres héros que nous ne manquerons pas de vous proposer !Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire (pas besoin de gomme, de crayon ni de papier !), l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre.Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices !Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.Enfin, cet escape book peut se lire et se vivre seul ou entre amis, en une traite ou bien en plusieurs fois !Escape ! Geronimo Stilton :Rédacteur à L'Écho du...
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Tome :
4
Picolo Tao inscrit le héros au championnat du monde de karaté de Portsouris. Journaliste à L'écho du rongeur, il se considère pourtant comme plutôt intellectuel, tandis que ses amis veulent toujours en faire une supersouris. Le voici en entraînement intensif avec Chacal...
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Tome :
1
Voulant venir en aide à une amie, je me retrouve piégé dans l'escape-game du mystérieux Mage Optikus... Sans les bonnes réponses aux énigmes, impossible d'en sortir ! Heureusement, Spaghetto m'apporte une aide inattendue... et ce n'est pas un mais deux mystères que nous résoudrons !
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Tome :
99
Geronimo et son cousin Traquenard participent à un concours pour gagner un séjour dans un hôtel de luxe. Une série d'épreuves attend les équipes à Port-Fétide, l'endroit le plus inhospitalier de l'île des Souris. Geronimo et Traquenard sautent en parachute, construisent une cabane mais sont vaincus. Par hasard, ils trouvent une orchidée fantôme, preuve que la nature peut exister à Port-Fétide. ©Electre 2022
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Tome :
39
Patty Spring débarque à l'improviste dans le bureau de Geronimo et le supplie de partir en voyage avec elle. Geronimo imagine un voyage romantique avec Patty, mais naturellement les choses ne vont pas tout à fait se passer comme il espère...
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Tome :
3
En pleine nuit, Geronimo reçoit un appel inquiétant de son cousin Traquenard. Tea, sa soeur, Benjamin, son neveu et Geronimo partent pour la Transourisia. Arrivés au château où travaille Traquenard comme cuisinier, une impression étrange les assaille. Le comte Vlad von Sourizek donne un bal et c'est le moment pour Geronimo et les siens de connaître la vérité... ©Electre 2018
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Tome :
56
Une armée de crabes bleus a envahi Sourisia. Le meneur de cette attaque, un certain empereur bleu, dispose d'une arme plus dangereuse encore : un calamar bleu géant. Pour sauver la ville, Geronimo et Farfouin entreprennent un périple dans les profondeurs de l'océan.
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