Aurore, une jeune fille d'une quinzaine d'années récemment sortie d'un coma prolongé, est indirectement aidée par les Petits Hommes pour retourner à l'école des "grands" malgré son retard intellectuel important.
Envoyé pour parfaire ses études en Europe, le fils unique du chef indien Fesses d'argile tombe dans un piège mortel, victime d'ancestrales guerres tribales. Il ne doit son salut qu'à l'intervention des Petits hommes.
Renaud, rajeuni accidentellement, découvre qu'au fond des mers des fourmicrabes, représentants d'une race hybride, retiennent prisonniers des humains. La guerre est déclarée après l'invasion de la ville par des robots envoyés par les fourmicrabes.
La haine et la colère grondent toujours entre le baron de Montrigu et le seigneur de Crapulay. Entre pratiques moyenâgeuses et maniement de gadgets issus de l'évolution technologique, Renaud aura bien du mal à maîtriser ces comparses de petite taille.