Sakura, 10 ans, découvre le Livre de Clow, étrange coffret rempli de 52 cartes de tarot. Elles représentent des éléments naturels, des objets ou des actions. En nommant la première, celle du Vent, Sakura déclenche une tempête qui disperse toutes les autres cartes. Kerberos, petite créature gardienne du jeu, la convainc de récupérer ces dangereuses Clow Cards.