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Le vieux sage Tapar Oled'Or a disparu. Il est l'Ome de votre peuple, il en connaît tous les secrets et les légendes. Vous devez partir à sa recherche... N'oubliez pas qu'il est interdit de revenir en arrière !
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Tome :
2
Le lecteur est la fée Viviane. Elle règne sous les eaux d'un lac au coeur de la forêt de Brocéliande. Sans nouvelles de l'enchanteur Merlin elle part à sa recherche afin de le libérer et de briser la malédiction jetée sur lui.
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Elric passe ses vacances en Bretagne avec ses parents. Un soir, il croise l'Ankou. Celui-ci mène les défunts à l'île des morts. Elric veut en savoir plus. Il saute dans une barque, souque en direction de l'île et y accoste. Il doit réussir à s'échapper de l'île avant le matin.
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Le lecteur est la fée Viviane. Elle règne sous les eaux d'un lac au coeur de la forêt de Brocéliande. Sans nouvelles de l'enchanteur Merlin, elle part à sa recherche afin de le libérer et de briser la malédiction jetée sur lui.
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Elric a la joie de pouvoir faire partie de l'organisation d'une équipe finaliste de football. Mais il ne se doute pas encore de ce qui l'attend !
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Harald, un jeune Vikkng, attend le retour de ses aînés partis en guerre. Hélas, le chef du village est gravement blessé et ne survivra pas. Mais, pire que tout, ses armes lui ont été dérobées. Sans elles, il ne pourra rejoindre le Walhalla, royaume des guerriers morts au combat. Sans hésiter, Harald décide de partir à la recherche des armes du vieux chef. Il devra alors naviguer sur un drakkar.
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Pour sauver la princesse Elora, il faut partir sur un cheval ailé vers la citadelle céleste et déjouer les pièges des créatures qui la peuplent. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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