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Tome :
24
Zélina assiste avec la famille royale à la représentation du cirque qui a planté son chapiteau à Obéron. Le clou du spectacle est une authentique sirène, que Zélina cherche à rencontrer après le spectacle. Le directeur du cirque le lui interdit. En suivant sa marâtre, Zélina découvre que celui-ci fait trafic du sang de la créature, censé être un élixir de jouvence.
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Tome :
22
Le maréchal de Kérambole réunit la famille royale dans une clairière de la forêt de Tildar pour leur présenter le nouveau défenseur du royaume. Titan est un chevalier mécanique de 15 mètres de haut, capable de tout détruire sur son passage. Zélina n'apprécie guère le colosse, tout comme le roi Igor, tandis que la reine Mandragone voit en lui une belle occasion de se débarasser de sa belle-fille.
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Tome :
23
Dans la palais de Noordévie, le roi Igor a fait bâtir un atelier pour le célèbre peintre Leandro Da Vinzini. Pour remercier le souverain, ce dernier propose de réaliser un portrait de sa fille. La reine Mandragone et son complice Blezékor y voient une nouvelle occasion de se débarrasser de Zélina. Le démon utilise un sortilège : à chaque coup de pinceau, le tableau aspirera un peu de sa vie.
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Tome :
20
Zélina et Malik partent à Sérénissima. Lors d'une réception chez le seigneur Sforza, Zélina porte une robe offerte par Malik. Au cours de cette soirée, le collier d'émeraude d'Antonia Sforza disparaît. A la place du bijou, un petit mot écrit de la main du Chat est retrouvé. Le lendemain, lors d'un spectacle à l'Opéra, ce sont les boucles d'oreilles de Cornelia Galfiéri qui disparaissent.
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Tome :
21
Lucile Polidor convie ses amies à l'accompagner à une séance de spiritisme chez Mme Hottentote, médium. Zélina est très impressionnée par son premier contact avec l'au-delà. Mais elle ignore que Mme Hottentote est un escroc. Belzékor les suit lors de la deuxième séance et se glisse dans le corps du médium. Il fait croire à Zélina qu'elle peut entrer en contact avec sa mère, la reine Mathilde.
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Tome :
19
Malik observe le ciel pour apercevoir une comète. Belzékor, profitant du fait que le prince soit isolé, se transforme en loup et attaque Malik, lui transmettant ainsi la malédiction du loup-garou. Son objectif est qu'à la prochaine pleine lune, Malik se transforme et dévore la princesse. Zélina tombe dans le piège mais est sauvée par l'arrivée d'une éclipse.
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Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
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Tome :
3
Zélina se lie d'amitié avec Yasmine, la fille du sultan d'Iskandar. Yasmine est la seule à pouvoir entrer dans la cage d'un lion féroce, gardien d'un diamant. Belzékor voit là un moyen de se débarrasser de Zélina. Il utilise ses pouvoirs magiques...
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Vingt tours à destination des enfants, présentés sous forme de fiches illustrées de photographies et de pas à pas dessinés. Avec des conseils pour préparer son spectacle et devenir magicien. ©Electre 2023
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Un livre chevalet proposant quarante recettes illustrées pas à pas : vingt recettes d'entrées, de salades et de plats venus de France et d'ailleurs, à réaliser avec des ingrédients faciles à trouver, vingt desserts gourmands ou boissons, accompagnés d'idées de recettes pour les fêtes entre copains et des conseils d'un chef. ©Electre 2021
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14
Obéron est toujours assiégée par les vikings. Igor ne sait plus quoi faire. Grâce à Rosette, Zélina sait que Harald le Rouge compte envahir le royaume du Loftburg après la Noordévie. Lorsque la véritable identité de Malik est révélée au roi Igor, il emprisonne le jeune prince et consigne Zélina dans sa chambre. Mais ils réussissent à s'échapper pour trouver de l'aide auprès du père de Malik.
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Tome :
16
Dans la forêt de Tildar, Zélina est chargée par Belzékor, transformé en sanglier, et chute dans un gouffre. Blessée, elle se retrouve à côté d'enfants séquestrés par des hommes qui les obligent à chercher de l'or au fond d'une mine. Malik, qui est parti à la recherche de la princesse, leur vient en aide.
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Tome :
15
Comme chaque année, le grand prix de Noordévie se tient à Obéron. Les plus fiers destriers s'y affrontent lors d'une compétition extrêmement difficile. Zélina rêve d'y participer, mais l'étiquette le lui interdit. Grâce à Rosette et malgré la malveillance de Belzékor, Zélina participe à la course avec Malik.
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Tome :
13
Pendant qu'un grand bal se tient dans les salons du château d'Obéron, une menace s'abat sur le royaume. Les vikings, avec à leur tête Harald le rouge, s'apprêtent à envahir la Noordévie. Zélina et son père préparent la riposte mais Belphégor jette le roi Igor dans les griffes des vikings. Zélina, grâce à l'aide de Malik va devoir les affronter pour libérer son père.
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Un grand et beau livre qui présente l'histoire du monde illustrée de la préhistoire à nos jours. Divisé en 5 périodes : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Temps modernes et époque contemporaine. Chacune comprend une grande carte pour mieux situer les évènements dans l'espace, une grande double foisonnante d'illustrations organisée comme une frise chronologique, des points à retenir expliqués simplement et une partie quiz pour vérifier ses connaissances en s'amusant.
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Guide pour revisiter de manière inattendue le monde du chapeau claque, selon deux entrées : un récapitulatif de la magie, ses origines, les plus grands magiciens, les types de magie, etc., et un aspect pratique pour apprendre à réaliser ses propres tours.
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Tome :
23
Le royaume de Noordévie est en fête: maître Leandro Vinzini, un artiste renommé, s'installe au château d'Obéron. Alors que tous inaugurent son splendide atelier en verre construit pour l'occasion, le roi Igor lui demande de réaliser un grand portrait de lui et de Zélina. La princesse est ravie ! Les séances de pose commencent dès le lendemain. Mais plus le tableau avance, et plus Zélina perd des forces...
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Tome :
8
Zélina arrive à Londérys, capitale du royaume de Grande-Terre où elle représente la Noordévie au mariage de Clarence, l'héritier de la couronne. Elle est émerveillée par le faste des préparatifs. Or, elle va être mêlée à d'étranges événements qui vont l'entraîner dans une aventure mouvementée et risquée.
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Tome :
5
Zélina a donné un rendez-vous secret à Malik pour le questionner sur sa vie. Mais Belzékor a l'idée diabolique d'hypnotiser Zélina afin qu'elle tombe du toit du thé Otre d'Obéron. Mais Malik ne le laissera pas faire.
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