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Tome :
5
Volants, rampants, brois-os, furetants et ondulants... ils sont des millions à constituer la faune des jungles tropicales de cette planète. Le règne animal en place aurait préféré pour son équilibre qu'une race y demeure inconnue : les êtres humains. S'il y a un objet qu'un enfant sauvage ne s'attend pas à utiliser, c'est bien une console de jeux. Celle que Nävis trouve dans le bric-à-brac de sa navette se présente sous la forme d'un casque, qui la projette dans un jeu virtuel : Medieworld(c). Là, elle va devoir gouverner au mieux une petite ville fortifiée dont les habitants ne sont pas des plus dociles. Et il se pourrait même qu'un maître de guerre sans pitié ait des vues sur son territoire... Elle découvrira que ce n'est finalement pas toujours le rêve d'être la princesse Nävis.
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Tome :
3
Nävis perd sa première dent et prend peur. Angoissée à l'idée de se faire gronder pour avoir cassé quelque chose, elle tente de la remettre en place. Elle se fait repérer par Nsob, qui lui dit que Latitzoury, un féroce prédateur se nourrissant exclusivement de quenottes, viendra récupérer sa dent en échange d'un cadeau. Intriguée, Nävis prend la route qui mène au territoire du monstre.
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Tome :
1
Le loup Walter a recueilli un bébé trouvé en forêt. Mais la nuit suivante le nourrisson se transforme... Les aventures humoristiques de Walter, personnage du Roman de la mère de Renart, et des gags de la série Merlin.
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Tome :
50
Spirou va devoir défier le temps afin de sauver miss Flaner, l'amie des deux savants, Zorglub et Champignac.
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Tome :
3
Il n'est pas toujours facile d'être un loup gentil et encore moins de vivre paisiblement dans sa forêt. Surtout lorsqu'il y croise des personnages inattendus : un seigneur nommé Frolo, Randalf le magicien ou encore le sinistre Sardineman. Tous sont à la recherche des neuf anneaux qui permettent d'obtenir le pouvoir absolu.
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Tome :
2
Asclepios et ses compagnons lèvent une armée clandestine pour libérer le peuple des Potamoks, asservi depuis 400 ans.
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Tome :
2
La petite questionne en vain le robot Nsob sur la façon dont les enfants naissent. Elle trouve des éléments de réponse quand elle sauve une créature extraterrestre, Girodouss.
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Tome :
1
Nsob le robot s'inquiète pour la jeune Nävis, qui préfère fréquenter des animaux d'espèces primitives plutôt que de réviser ses leçons à l'abri de la navette. C'est ainsi qu'elle va rencontrer celle qui deviendra sa plus grande amie : Houyo.
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Une petite ville d'Espagne, dans les années 1920. Isolés, les habitants de cette campagne, proche d'une immense forêt, vivent encore avec les croyances d'un monde ancien. C'est ici que vit Artemisa, une jeune fille qui développe une attirance inexplicable pour la lune. C'est aussi dans cette forêt qu'un drame va se nouer.
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Tome :
6
Merlin, Tartine l'ogre et Jambon le cochon vont devoir s'occuper d'un bébé qui n'est autre que Gargantua.
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Tome :
65
Londres, 1861. William Russel, journaliste au Times et accusé par sa direction de prendre le parti des gréviste, est envoyé couvrir la guerre de Sécession. Le caporal Blutch et le sergent Chesterfield sont chargés d'escorter cet observateur flegmatique qui n'est autre que le premier reporter de guerre. ©Electre 2021
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Tome :
5
Campbell et son équipe remontent la piste du trésor de San Brandamo. Aux portes de l'Inferno, un ancien temple, ils s'apprêtent à récupérer le butin. Dernier volume de la série. ©Electre 2018
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Sept histoires écrites par J. Van Hamme, illustrées chacune par une dessinatrice et six dessinateurs. (©Electre)
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Depuis l'aube des temps, l'homme cherche sans succès un modèle de société parfaite. Au milieu du XIXe siècle, Robert McCorman, un riche visionnaire, croit que le moment attendu est enfin arrivé. Soutenu par un groupe hétérogène d'hommes et de femmes portes par des idéaux, il fonde la colonie de New Fraternity, aux Etats Unis, véritable semence au coeur du nouveau monde. Hélas, la jeune nation américaine se déchire dans une guerre fratricide, réveillant ainsi de vieux démons. Emile, un garçon sauvage, est découvert dans la proche forêt : il rejoint la colonie sous la protection de Fanny Zoetrope, une femme d'exception. Emile sera alors le témoin d'événements dramatiques qui s'enchaîneront après l'intrusion de déserteurs. Pendant ce temps, une étrange et inquiétante créature rode autour du village, semant le doute et nombre d'interrogations. Quel est le lien entre cette créature et Emile ? New Fraternity survivra-t-elle à cette nouvelle menace ?
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Dans un Moyen Age fantastique, Blanche devient reine d'Entremonde à la mort de son père. Une guerre est imminente, sa mère et son frère cherchent à la tuer et un amoureux éconduit cherche à se venger en faisant appel à la sorcellerie.
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