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Tome :
2
Les aventures du détective John Difool, avant la révélation de $$L'Incal$$.
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Tome :
5
John Difool continue de courir après l'anarco-liberté, les Cublars, et son aristo-fiancée, la ravissante Looz.
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Tome :
3
Trahi par Looz de Garra, John Difool va se lancer corps et âme dans l'enquête sur l'immonde trafic de bébés en provenance de l'anneau rouge.
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1
Planète militaire Okkar. Le Sloughi, un vaisseau spatial, est paré au décollage. A son bord, huit héritiers de grandes familles accompagnés d'un robot instructeur et d'un esclave mécanicien. A peine en vol, des rivalités divisent l'équipage, tandis que le navire s'échoue sur une planète inconnue. Adaptation de Deux ans de vacances de J. Verne.
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Tome :
8
Albino, maître des jeux en réalité virtuelle, raconte son histoire, de sa naissance après le viol de sa mère sur l'astéroïde sacré jusqu'à son accès aux plus hautes fonctions. Devenu patriarche, il conduit dans cet ultime épisode la communauté qu'il a rassemblée autour de lui vers la galaxie promise.
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Le retour du guerrier ultime de la galaxie. Cet album raconte comment le Méta-Baron a réuni autour de lui les armes les plus puissantes et les plus destructrices qui ont fait de lui un soldat invincible et invaincu.
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1
Les aventures de John Difool avant la révélation de $$L'Incal$$.
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5
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Celui-ci doit combattre les Techno-évêques, créateurs de jeux vidéos pantechnos. Ayant pris le contrôle de leur temple astéroïde, l'apprenti Technopère devra affronter une menace bien plus grande encore...
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Tome :
1
Un roman d'éducation où le personnage, maudit à la naissance, doit triompher des autres, et, tout autant, de lui-même, pour réaliser son être, accéder à l'existence. Dans un cadre de science-fiction et d'informatique.
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7
Albino, maître des jeux en réalité virtuelle, raconte son histoire, de sa naissance après le viol de sa mère sur l'astéroïde sacré jusqu'à son accès aux plus hautes fonctions.
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6
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique.
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4
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Il est envoyé par son maître pour suivre le techno-séminaire des bourreaux sur la planète Halkattraz. Mais la planète d'apparence paisible s'attaque subitement à ses disciples.
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Tome :
2
Un roman d'éducation où le personnage, maudit à la naissance, doit triompher des autres, et, tout autant, de lui-même, pour réaliser son être, accéder à l'existence. Dans un cadre de science-fiction et d'informatique.
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Tome :
1
Europa, la quatrième lune de Jupiter, un astre étrange, entièrement recouvert d'une croûte de glace sous laquelle se trouve un océan liquide. Il s'y trouve une petite station scientifique dédiée à l'étude de cette surprenante mer intérieure susceptible d'abriter la vie. Mais des événements insolites se déroulent dans la station et une équipe est envoyée depuis la Terre pour voir ce qui s'y passe.
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Tome :
4
Aux détours multipliés d'une réaction mouvementée, le lecteur assiste successivement à la plus horrifique intervention chirurgicale de l'histoire de la BD, à la résurrection de têtes d'escargots et à la renaissance des anarcopsychotiques.
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Tome :
6
A la suite d'un traitement de choc imposé par les technos, John Difool est amnésique, il repart dans de sombres enquêtes en ignorant qu'il avait mis à mal le système Aristo et qu'il était fiancé à Louz de Gara.
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Tome :
3
Albino arrive sur Planeta games, dans un centre d'entraînement inhumain où il devra encore améliorer sa maîtrise de la réalité virtuelle.
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