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Tome :
2
Banni de la cité des Hauts-Murs, depuis la fuite du roi, Galfalek n'est plus qu'un ermite. Il ne reste de son statut de mercenaire que des souvenirs de plus en plus lointains. Pourtant, sa vie va de nouveau basculer avec l'arrivée de Heink, un jeune homme envoyé par Yrisis, son ancienne fiancée, restée dans les Hauts-Murs. Elle en appelle à la clémence de Galfalek pour renverser le nouveau souverain, coupable de nombreux méfaits. Heink lui indique la cache d'un gant au pouvoir particulier: celui d'effacer, aux yeux des autres, l'identité de son propriétaire. C'est donc en parfait inconnu que Galfalek revient dans la cité des Hauts-Murs. Mais qui souhaite réellement le retour de Galfalek et pourquoi ? Quelle est l'origine du gant ? Quel est le secret d'Yrisis ?
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Tome :
1
Banni de la cité des Hauts-Murs depuis la fuite du roi, Galfalek n'est plus qu'un ermite. Il ne reste plus de son statut de chevalier que des souvenirs de plus en plus lointains. Pourtant sa vie va à nouveau basculer avec l'arrivée d'un jeune homme envoyé par Yrisis, son ancienne fiancée, restée dans les Hauts-Murs.
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Tome :
3
Banni de la cité des Hauts-Murs depuis la fuite du roi, Galfalek s'est vu déchu de son statut de chevelier. Devenu ermite, il assiste impuissant à l'emprise du nouveau souverain. Lorsqu'il apprend qu'un groupe de résistants est actif au sein de la cité, il décide de se joindre à eux et de libérer sa fiancée Yrisis.
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Tome :
3
Toute liberté a un prix : c'est ce que découvrent Talinn, Evrane et Lorky après leur fuite de la ville d'Angor. Il semble aussi que beaucoup s'intéressent à leur mystérieux médaillon. Après avoir échappé à l'homme en noir, les apprentis héros échouent sur la dangereuse Ile du sanctuaire.
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1
En 1983, sur une île du Pacifique, une lumière intense se répand et la vie des habitants bascule, leurs souvenirs comme effacés. Vingt-cinq ans plus tard, à Los Angeles, Jonathan Caldwell a l'impression d'être ébloui par des halos lumineux de couleur verte. Alors que ses cauchemars lui semblent bien trop réels, il se lance dans une enquête sur son mystérieux passé.
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Tome :
4
Evrane, Lorky et Talinn sont obligés de faire équipe avec le roi d'Angor pour retrouver son médaillon volé. La route se révèle longue et semée d'embûches, parmi lesquelles un complot menaçant le souverain...
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Tome :
5
A la cour, l'ambiance est à la violence, la trahison et au mensonge. Fitz a du mal à protéger les êtres qui lui sont chers. Le roi-servant Vérité décide d'aller trouver les Anciens pour leur rappeler leur serment et les convaincre de venir en aide au royaume.
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6
Adaptation en bande dessinée du roman éponyme de Robin Hobb. Le roi Subtil est mort. Le prince Royal a usurpé le pouvoir et Fitz, capturé puis torturé dans les geôles de Castelcerf, se laisse mourir et se réfugie dans son loup, Oeil-de-nuit. Revenu d'entre les morts, il doit réapprendre à vivre et préparer sa vengeance.
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4
Fritz continue son apprentissage. Il prend toujours plus de risques pour éliminer les Forgisés, les liens qu'il a noués avec un jeune loup sont plus forts et Molly met sont coeur à l'épreuve.
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3
Fritz arrive à Jhaampe où doit avoir lieu une cérémonie. Sa mission est d'éliminer Rurisk, le frère aîné de Kettricken, la promise. Le prince royal va entraîner Fitz dans un piège et dévoiler ainsi ses intentions de briguer le trône de Subtil...
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1
Adaptation en bande dessinée du roman éponyme de Robin Hobb. Fitz est le fils légitime du prince Chevalerie, héritier du royaume des Six-Duchés. Conduit à la forteresse des Loinvoyants alors qu'il n'est qu'un enfant, il est confié au maître des écuries tel un rejeton bâtard de peu d'importance. Jusqu'à ce que le roi Subtil le remarque et décide d'en faire son assassin personnel...
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Tome :
2
Adaptation en bande dessinée du roman éponyme de Robin Hobb. Le roi Subtil a décidé de faire de Fritz, fils illégitime du prince Chevalerie, son assassin personnel. Ce dernier suit donc en grand secret l'enseignement d'Umbre qui l'initie aux arcanes complexes de la Cour et à l'art raffiné de l'assassinat diplomatique.
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4
Galfalek est victime d'un mal mystérieux dont le seul antidote se trouve dans la salle du trône. De son côté, Gordrom sait que l'affrontemententre les deux rois est imminent. Les dernières confrontations entre Galfalek et Grodrom dans un album où se mêlent tension, mystère et tragédie. Les scènes de bataille apportent une dimension épique, hommage aux maîtres de la BD classique, comme Hal Foster.
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Tome :
1
Dans le royaume d'Angor, Talinn, Evrane et Corky refusent de travailler la terre comme leurs parents, du fait de leur appartenance à la plus basse caste. Les trois adolescents rêvent d'entrer dans la chevalerie. En assistant au combat entre deux chevaliers, ils récupèrent un pendentif. Mais ils sont pris en chasse par l'Ordre des épées et ils découvrent l'étrange pouvoir du pendentif.
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3
Approchant de l’endroit où le cours d’eau prend sa source, Valnes, Kaliam, BelKiar et leurs compagnons découvrent un village Baudhel ravagé par la maladie. Les villageois qui sont tous atteints par le Feul ont une explication : l’affection mortelle pourrait être liée à la contamination du fleuve par des déchets toxiques provenant de l’exploitation d’une mine de pierres précieuses par les Brohms pour le compte de puissants guerriers. Nos héros n’ont pas le temps de pousser la réflexion bien loin, puisqu’ils sont capturés et emmenés pour servir d’esclaves dans ladite mine. Seuls le jeune Jautry et Kaliam, le chef Bourouwn, ont pu réchapper à la mésaventure.
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2
En 1983, sur une île du Pacifique, une lumière intense se répand et la vie des habitants bascule, leurs souvenirs comme effacés. Vingt-cinq ans plus tard, à Los Angeles, Jonathan Caldwell a l'impression d'être ébloui par des halos lumineux de couleur verte. Alors que ses cauchemars lui semblent bien trop réels, il se lance dans une enquête sur son mystérieux passé.
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Tome :
5
Vilyana et Lorky sont aux mains du Comte Lekerson, qui possède le médaillon du roi. Evrane, Talinn, Mansïouran, le Sombre et sa Majesté doivent mener un dernier combat pour sauver leurs amis et retrouver le médaillon. Ils devront prendre des risques pour prendre la forteresse.
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Tome :
4
Tanaris, un jeune bûcheron, est le seul survivant d'un massacre. Gravement blessé par l'étrange créature responsable de ces meurtres, il subit d'inquiétantes mutations qui mettent en danger son nouvel entourage. Un mystérieux homme en noir connaît la vérité mais il appartient à un ordre diabolique qui répand sa propre malédiction. S'engage une lutte à mort contre ces forces obscures.
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