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Les fondateurs de la Ve République et les huit Présidents élus se font les porte-paroles de l'histoire de cette organisation étatique. De Charles de Gaulle à Emmanuel Macron, les mandats présidentiels montrent la stabilité de cette République, ses faiblesses mais aussi ses évolutions. ©Electre 2021
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Josh, jeune militaire baroudeur, quitte l'armée et trace sa route à travers Terre-Neuve pour retrouver son père disparu. Ruthie-Jane, plus douée pour la vie que lui, le pousse à se chercher lui-même, mais les brumes sont tenaces en Terre-Neuve et la route est tentante. ©Electre 2018
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Une histoire de Jérusalem en dix chapitres, dont les scènes et dialogues proviennent de plus de 200 sources publiées et d'archives inédites. ©Electre 2023
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Tome :
1
Émilienne est une jeune fille de 11 ans comme les autres. Sauf que depuis hier, elle est la fille du président de la République ! Son père ayant gagné les élections, elle s'installe à l'Élysée et doit apprendre à la lettre le « Protocole ». Pendant ce temps, le candidat de l'opposition cherche à créer le scandale qui renversera son adversaire. Et s'il s'intéressait de plus près à Émilienne ?
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Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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Tome :
2
Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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Tome :
1
Josiane et René appartiennent à la génération 50/50, à moitié dans le réel, à moitié dans le virtuel. Fuyant un monde à l'agonie, ils se portent volontaires pour être les pionniers d'un nouveau monde, 100 % virtuel, sans retour possible. Un monde que leurs désirs façonnent et duquel ont disparu la douleur ou les besoins naturels. Une fable futuriste sur la réalité virtuelle. (Electre ©)
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