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Une histoire sur le thème de l'Antiquité contenant des jeux d'observations. Le lecteur est amené à croiser la déesse égyptienne Hathor, les singes bleus de Cnossos en Grèce, l'alphabet cunéiforme ou encore les adorateurs du temple d'Eshnunna. Une aventure du chevalier Courage et de la princesse Attaque ©Electre 2021
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Un album avec des découpes pour apprendre à compter jusqu'à dix en s'amusant grâce à des illustrations représentant un oeuf, deux poissons ou encore trois arbres.
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Les deux héros se lancent dans une aventure intergalactique. Le lecteur est invité à faire des choix au fil de l'histoire.
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Le format universel des livres à trous, revisité par Delphine Chedru De page en page et de trou en trou, on découvre un animal... qui nous dévoile quel autre animal il va manger. Un jeu pour deviner la chaîne alimentaire à travers les grandes gueules des animaux de la mer. Un livre d'éveil pour les bébés dès 18 mois.
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Un cherche et trouve pour apprendre à compter jusqu'à 99 en observant les détails sur chaque page et en découvrant l'intrus qui s'y cache. Electre.
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Les pages de cet album ont toutes une forme différente.
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A comme Albatros, Ancre, Ange B comme Boa, Bouée, Bateau C comme Caméléon, Cirque… Un livre à toucher avec à chaque page, une lettre imprimée en vernis grattant, que l'enfant pourra suivre du doigt pour un premier apprentissage de l'alphabet !
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Tome :
1
Tif et Tondu ont mis en prison l'antiquaire des stars, Patrice Goret de Saint Guy. Il détenait 63 toiles de maîtres déclarées comme volées. Quelques temps après, alors qu'ils sont en tournée pour dédicacer le roman narrant cette affaire, ils tombent sur deux fous furieux. L'un les informe que Kiki, une de leurs amies, a été enlevée. L'autre, la fille de l'antiquaire, tente d'assassiner Tif. (Electre ©)
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Nouveauté
Dans cette nouvelle aventure, le Chevalier Courage et la Princesse Attaque nous embarquent avec leur nouveau compagnon, Petit loup, sur les mers et les océans, à la découverte des créatures marines et aussi des profondeurs ! Un livre captivant à lire et à relire, où les jeux d'observation se succèdent et où le petit lecteur choisit son parcours. À partir de 4 ans.
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Ours n'en fait qu'à sa tête et se moque d'être poli et gentil. Il malmène ainsi les autres habitants de la forêt. Un jour, cependant, il va un peu trop loin. Jeux sonores à la fin du CD. Transcription braille en option comprenant 3 pages de jeux tactiles (2 euros).
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Tome :
4
Accusé de piraterie après l'attaque du baleinier affrété par le gouverneur d'Ushuaia, l'équipage du Léviathan est enfermé dans un pénitencier. Leur situation semble désespérée jusqu'à l'arrivée d'un jeune Indien embauché comme gardien.
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Un album avec des trous dans les pages pour y passer les doigts et animer les illustrations.
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10 situations imaginées par la grande coloriste, Delphine Chedru et 10 grands rabats pour découvrir les contraires et toutes les nuances qui s'y rapportent — dans le cadre de l'exposition à la Cité des Sciences.
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Dans un récit en forme de farce, Delphine Chedru déconstruit joyeusement les faux-semblants à travers une aventure d'arroseurs arrosé. D'ordinaire, le chat est un animal doux et gentil. Les quatre chats de notre histoire ne le sont pas. Rien ne les rend plus heureux que de tourmenter ceux qui croisent leur chemin. Barnabé, le cochon, Edmond le pêcheur, et les chatons innocents en font chaque jour les frais. Un matin, arrive en ville une souris, animal réputé pour sa docilité. Mais celle-ci au contraire est franchement mauvaise et elle déteste par-dessus tout… les chats. Pour la première fois de leur vie, les quatre chats méchants se trouvent tyrannisés par plus méchants qu'eux. C'est alors qu'ils décident de devenir gentils. Gentils, vraiment ? La gentillesse pourrait-elle venir à bout de pareil adversaire ? Ou bien devront-ils trahir leur nouvelle conduite ?
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Une nouvelle histoire interactive dans laquelle le lecteur doit faire un choix pour continuer l'aventure. Une aventure du chevalier Courage et de la princesse Attaque.
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En sortant du rêve, l'enfant observe la chambre où il se réveille. Tous ses sens en éveil, il imagine la scène extérieure à partir des indices qu'il perçoit, scène qu'il peut observer en soulevant les flaps. Sur la page suivante, l'enfant constate la réalité de l'extérieur et peut comparer le monde progressivement révélé au monde imaginé.
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Dans cet abécédaire revisité, l'enfant cherche le mot qui ne commence pas par la lettre présentée.
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Tome :
3
Jules et ses amis partent faire de la spéléologie, mais bien vite ils se retrouvent coincés à l'interieur de la grotte.
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La réédition d'un album cherche et trouve tout en motifs, très inventif et plein de surprises, pour les plus petits.
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