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Trois aventures dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une pièce. Avec une page Facebook dédiée et une adresse mail pour recevoir des indices. ©Electre 2019
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C'est le jour du grand concours dans le village de vacances. Le professeur Noside est prêt à tout pour remporter le grand prix. Devant son comportement suspect, le personnage interprété par le lecteur s'inscrit également pour découvrir ce qu'il projette et ainsi mettre à mal son plan diabolique. ©Electre 2023
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Depuis quelques semaines, les disparitions se multiplient dans le hameau de Thiercelieux. Les indices laissent à penser qu'un loup-garou se cache parmi les habitants. Le lecteur est invité à mener l'enquêter pour démasquer le couple en résolvant les diverses énigmes. ©Electre 2023
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En 2643, le Futuroscope est devenu un site de lancement vers Station Cosmos, un site habitable sur la planète Mars. En voyage sur place, le lecteur doit résoudre des énigmes et décrypter des codes en un temps limité afin de rétablir le courant dans la base martienne. ©Electre 2022
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Trois aventures dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une pièce. Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien. ©Electre 2019
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