Aller au contenu principal

50 résultat(s)

ImpriméDisponible
Cela fait dix-jours que Noa a disparu au coeur du désert. Sa soeur et son frère Cosmo espèrent son retour. Alors qu'une tempête de sable se lève, Cosmo part se réfugier dans le terrier d'un fennec mais sa chute vertigineuse le précipite dans un monde souterrain sur lequel règne Sorel, un adolescent imprévisible et cruel. Dans sa quête, Sorel croise des animaux étranges et des enfants perdus. ©Electre 2022
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
La série CP pour trembler de rire ! Alors que nos héros jouent avec des balles dans un vieux château, Nour les fait dégringoler le long d'un escalier. Le panneau " interdit " ne les effraie pas. Eli, Nour, Ama et Iris sont déjà en bas ! Attention, une araignée géante se cache et les voilà coincés dans une grande toile ! Pourtant, l''araignée semble vouloir les aider, et s'ils se liaient d'amitié ? Une série de Premières lectures pour les enfants dès 6 ans.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Une nuit à l'école pour trembler...de rire ! Résumé : Ce soir, c'est la pleine lune et toute la classe dort à l'école. Ama, Iris, Nour et leurs copains sont surexcités ! Au milieu de la nuit, Ama est réveillée par un grand bruit. Les enfants se lèvent et découvrent les couloirs sens dessus dessous et la cage du hamster vide... C'est sûr, Pompon est un hamster-garou ! La bande arrêtera-t-elle le monstre avant qu'il ne grignote toute l'école ? Un livre de première lecture CP niveau 3, pour les enfants dès 6 ans
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Une aventure enneigée pour... trembler de rire ! Quand les CP partent en classe de neige, les monstres les suivent ! Tom, le froussard de la bande, est tombé du tire-fesses. Ses copains se précipitent à son secours : eux, le ski, ça ne leur fait pas peur... Contrairement au Yéti, qu'ils ont réveillé de sa sieste et qui croquerait bien des enfants pour le goûter. Ouf, les CP ont encore plein d'idées pour échapper au monstre gelé! Une série pour les enfants dès 6 ans
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Sohan adore l'aventure. Du moins, quand il se plonge dans sa série de livres-jeux préférée ! Lorsqu'il apprend que le dernier tome vient de sortir, il fonce à la libraire. Mais alors qu'il débute sa lecture, un marque-page tombe du roman. Un marque-page qui semble... doté de pouvoirs magiques ! Intrigué, Sohan le rapporte au libraire...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Une petite fille se réveille avec un gros chagrin et ne sait pas pourquoi, alors elle essaie de le faire rire pour qu'il soit moins imposant. ©Electre 2014
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
La série pour trembler.... de rire ! À l'école, la maîtresse présente la mascotte des CP : une peluche en forme de bonhomme de pain d'épice. Chouette, il a l'air à croquer ! Chacun leur tour, les enfants pourront la garder. Ama choisit de la prendre pour son anniversaire à la ferme ce week-end. Mais le lendemain, le bonhomme s'est échappé ! Les copains le retrouvent en train de faire un tas de bêtises. Au secours ! Ils se dirigent vers les CP pour les attaquer ! Les amis arriveront-ils à arrêter la peluche enragée ? Des premières histoires à lire dès 6 ans.Avec la collection, votre enfant va découvrir ses premières histoires, s'attacher à des personnages, développer son imaginaire...Au début, vous pourrez partager cette lecture avec lui : il lira les bulles et vous le texte. Ensuite il pourra lire et relire toute l'histoire tout seul, goûter au plaisir de la fiction et ne plus s'en passer !
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Enquête dans le manoir hanté ! Alors que les copains jouent au foot pour l'anniversaire de Tom, Iris frappe fort dans le ballon qui atterrit dans le jardin d'une vieille maison. Les amis décident de se lancer à la recherche du ballon perdu. Il faut rentrer pour le retrouver ! Mais qui vont-ils rencontrer ? Une fois à l'intérieur, ils ne peuvent plus reculer. Pourront-ils échapper à la colère du vampire ou au fantôme qui rôde dans les couloirs ? Il faudra résoudre les énigmes de ce manoir hanté pour aider Iris, Nour et Ama à retrouver le ballon égaré ! Une histoire pour frissonner, idéale pour Halloween !
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
C'est le début des vacances, enfin  ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. À l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme.  Tu dois maintenant prendre une décision  : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier.Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Un nouveau est arrivé à l'école en plein hiver. Il s'appelle Vandam Pishar. Il prétend qu'il vient d'Inde. Pourtant, il parle très bien le français. Il marche comme un robot et garde toujours ses gants, même en classe. Pourtant, il paraît qu'il est champion de ski. On dirait vraiment que Vandam Pishar vient d'une autre planète. Une autre planète ? Et pourquoi pas ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Qui a la trouille de la grande méchante citrouille ? En sortie scolaire à la ferme, les CP choisissent la plus belle des citrouilles à rapporter pour Halloween. La plus belle, la plus grosse... et la plus méchante ! Car la citrouille n'a pas du tout envie d'être arrachée : elle s'anime et part à la poursuite d'Eli, Nour, Ama et Iris, suivie de ses voisines. Les courageux CP arriveront-ils à échapper aux légumes enragés?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
1
Mathis est dans son bain quand il entend du bruit qui semble venir du trop-plein. Curieux et voulant identifier les sons, il se penche pour mieux entendre et se retrouve malgré lui aspiré dans le trou. Après une longue glissade, il se retrouve à nouveau assis dans la baignoire. Mais en se regardant dans la glace, il découvre que son visage a changé et entend une voix inconnue l'appeler Thomas.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
2
Hadrien se retrouve dans la peau de Raphaëlle, une fille. Passionnée par les insectes et les dinosaures, elle rêve de se couper les cheveux. Elle a malheureusement changé d'école, mais son journal intime lui donne les clés pour retrouver Hadrien.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tome :
3
Hadrien se retrouve dans la peau de Killian, son ennemi juré. Il peut compter sur l'aide de Raphaëlle mais Killian s'accomode de sa nouvelle situation et n'a pas l'air pressé de réintégrer son corps. Ce dernier en profite même pour faire des bêtises.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tome :
5
Hadrien a enfin réintégré son corps mais il doit maintenant regagner la confiance de la maîtresse et de ses amis, qui n'ont pas oublié ses frasques.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tome :
4
Hadrien a quitté le corps de son ennemi Kilian mais se retrouve maintenant dans la peau de Louis, qui est paraplégique. D'abord découragé, il comprend vite qu'il se faisait une fausse idée de lui. Quant à Raphaëlle, elle a tout compris et veut aider Hadrien et Louis à retrouver leurs corps respectifs.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Graphème étudié : P   À la sortie de l'école, Paul trouve un étrange chapeau. Comme guidé par lui, Paul arrive dans une fête foraine abandonnée. Mais à chaque attraction, une étonnante aventure l'attend. Serait-ce un coup du chapeau ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tout commence en classe, lorsque la maîtresse t'envoie dans la réserve chercher une carte de la France. Tu découvres une clé, et sans vraiment savoir pourquoi, tu décides de la garder. Mais la nuit qui suit, la clé s'illumine et tu vois une porte apparaître sur le mur de ta chambre... Tu la pousses, et te voilà plongé dans un monde magique, fantastique... et que tu vas devoir sauver ! Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et rapporte à l'Enchanteur les ingrédients dont il a besoin pour libérer la forêt du sort que lui a jeté le Sorcier.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
3036. Le Mobilus est perdu dans l'espace depuis plus de dix ans et ses occupants tentent de retrouver Actaris, la planète du major Tom. Ils espèrent obtenir de l'aide en atterrissant sur la planète Zeno, mais ils déchantent rapidement quand le chien Rufus disparaît mystérieusement. ©Electre 2018
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver