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Tome :
14
Après la fureur du tournoi, Negi peut enfin se reposer. Malheureusement, un nouveau problème surgit : plus de la moitié des filles de sa classe connaît désormais son secret.
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Tome :
11
Le tournoi d'arts martiaux de la fête de Mahora vient de débuter. D'abord pressenti comme événement majeur, ce concours se transforme en attraction de premier ordre à laquelle participent élèves et professeurs. Après des éliminatoires qui ont permis aux favoris de se distinguer, les affrontements attendus surviennent : Mana contre Ku-Fei, Negi contre Takamichi, etc.
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Tome :
16
Tchao a lancé son sort de reconnaissance de la magie sur le monde entier et Negi, qui a été incapable de l'arrêter, est condamné à être transformé en hermine. Asuna, Setsuna et d'autres élèves viennent à la rescousse de leur professeur et prennent pour cela tous les risques. Leur seule chance est d'utiliser une dernière fois Cassiopée et remonter le temps...
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17
La suite des aventures de Negi Sprinfield. Avec ses élèves, il va devoir se livrer à de nouveaux combats afin de sauver le monde.
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Tome :
12
Le tournoi des arts martiaux du festival de Mahora bat son plein. Tandis que Negi a déjà effectué ses premiers combats, Asuna et Setsuna se préparent à s'affronter l'une et l'autre.
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Tome :
15
Une poignée de magie, un brin d'humour et de fantaisie, quelques grammes de sentiments : tel est le charme du magicien Negi.
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Tome :
9
Negi Sprinfield, petit génie, sort d'une école de magie en Ecosse. Il effectue son stage de fin d'études comme professeur d'anglais dans un collège de filles de l'académie Mahra au Japon. Il a beaucoup de mal à maîtriser sa classe de 31 filles du haut de ses 10 ans.
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19
Alors que les vacances d'été commencent, Eva impose une épreuve redoutable à Asuna : réussir à survivre une semaine dans un environnement hostile.
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14
Keitarô et Naru rentrent de toute urgence à la pension pour ne pas manquer le rendez-vous que leur a fixé la grand-mère Urashima, mais la pension est vide... Elle ne tarde pas à téléphoner en s'excusant de ne pas avoir pu passer comme promis, et en profite pour demander à Keitarô s'il a bien retrouvé la fille de son enfance. Elle est sur le point de lui révéler son nom quand Naru coupe la communication…
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22
Après l'attaque de Jûzô Shishimi et de Shichijûrô Nanao Septo, les numéros  de UQ Holder doivent affronter plusieurs vampires pure souche menés par Baal. Les immortels  contre les High Daylight Walkers ! Un combat d'une ampleur sans précédent est sur le point d'éclater !
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21
Tôta a été trahi par Nikitis, qu'il considérait pourtant comme son allié. Au même moment, le repaire de UQ Holder se fait attaquer par Jûzô Shishimi et Shichijûrô Nanao Septo, les deux Numéros les plus puissants du clan ! Ce combat entre immortels, dont un capable de pourfendre les dieux, repousse une fois de plus les limites du possible !
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28
Les membres de UQ Holder sont tombés dans le piège de Baal mais ont réussi à se sortir de ce mauvais pas. Tôta, qui compte sauver Yukihime à l'aide du Mille Vincula, un artefact de Negi Springfield, part à l'assaut de Baal pour enfin libérer celle qu'il aime… Tous les numéros se dirigent vers Charon, le satellite de Pluton ! Mais Baal, puis Yolda, se dressent sur leur chemin et lancent leur sort le plus puissant, le Cosmo Entelecheia ! Alors que l'humanité est sur le point de s'éteindre, Tôta prend une décision inattendue…
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27
"Tôta est parvenu à récupérer Karin, qui avait été propulsée à l'autre bout de l'univers, puis Kirié, qui avait basculé dans une dimension parallèle. De son côté, Yolda Baoth, le Mage du Commencement, est entré dans la dernière phase précédant l'activation du Cosmo Entelecheia ! « Je vais sauver le monde et l'humanité, mais je vais aussi libérer Yukihime ! » Le rideau s'ouvre enfin sur l'ultime combat !"
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20
Tôta est parvenu à repousser l'interdiction divine pour passer un pacte temporaire avec Karin. Puis il enchaîne les Pactio, avec Ikkû, Santa, Shinobu, Mizore et enfin Kirié. Ses alliés acquièrent par conséquent de nouveaux pouvoirs, ce qui le rapproche encore un peu plus de son objectif, à savoir sauver le monde et Negi. C'est pourquoi il décide d'aller directement défier son ennemi juré, Fate !
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23
Après avoir vaincu Baal, le High Daylight Walker, les membres de UQ Holder s'offrent un temps de repos  bien mérité. Tôta invite Kurômaru à passer une journée  avec lui pour se détendre mais, soudain, ils se font attaquer par un clan de puissants chasseurs qui considèrent  les immortels comme leurs pires ennemis !
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24
Le clan des chasseurs d'immortels a transformé Kurômaru en sabre divin.  Terrassé pour un temps par une attaque anti-immortalité, Tôta finit par  évoluer à un stade supérieur et vole à la rescousse de Kurômaru. Grâce  à son nouveau pouvoir, il localise son ennemi Yolda Baoth, le mage du  commencement. Il ne reste que peu de temps avant la fin du monde.  Pour les membres de UQ Holder, l'heure de la bataille finale a sonné !
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25
En vue du combat final contre Yolda Baoth, Tôta est enfin arrivé au sommet de la tour, comme il en rêvait… Mais soudain, Baal lance une  attaque surprise. Ce qui s'est passé par la suite ? Il n'en sait rien, car il a  perdu la mémoire… Quarante-trois ans plus tard, il se fait attaquer par un  féroce ennemi à la solde de Baal ! Au bout d'un rude combat au péril  de sa vie, Tôta découvre avec horreur le sort de tous ses amis…
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26
Suite à une longue errance, Tôta a enfin retrouvé tous ses compagnons. Mais leur joie n'est que de courte durée, car ils se font très vite attaquer par une armée de démons et par Ikkû, qui est tombé entre les mains de leurs ennemis. Tôta parvient à repousser leur assaut en libérant Santa de son sceau, et tout le monde rentre au Japon. Là-bas, il apprend ce qu'il s'était passé quarante-cinq ans auparavant. De son côté, Karin dérive seule dans l'espace depuis une éternité et commence à sombrer dans le désespoir…
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17
Les membres de UQ Holder sont parvenus à contrer l'attaque surprise de Cutlass, mais une nouvelle menace plane sur le monde ! L'eletrain, le véhicule de l'ascenseur orbital, a été piégé à la bombe nucléaire ! Tôta est tiraillé entre sauver mille personnes, un million de personnes, ou le cœur de Kirié ! Il devra faire un choix difficile pour mettre un terme aux actes terroristes lancés par Cutlass est ses complices.
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Tome :
13
On sait maintenant que UQ Holder! est la suite directe de Negima! “UQ Holder” désigne le clan des éternels dont fait partie le héros, Tôta Konoe. Il s'agit du disciple de Yukihime, à savoir Evangeline Mc Dowell, un vampire de 700 ans. Mais Tôta est également le petit-fils du héros qui a autrefois sauvé le monde, Negi Springfield.Avec l'aide de Kurômaru Tokisaka, Kirié et ses autres amis immortels, il va devoir maintenant défier un redoutable ennemi !
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